Adapter (ontwerppatroon)
ontwerppatroon
Adapter is een ontwerppatroon. Het Adapter-patroon wordt gebruikt om de interface van de ene klasse om te zetten in de interface van een andere klasse.
Adapter kan twee klassen laten samenwerken die anders niet zouden samenwerken door hun verschillende interfaces.
Rollen
bewerken- Target, KlasseA in het voorbeeld.
- Adaptee, KlasseB in het voorbeeld.
- Adapter, BNaarAAdapter in het voorbeeld.
Collaboraties
bewerkenDe Adapter voert de methode van de Adaptee-klasse uit, als de methode van de Target-klasse wordt opgeroepen.
Implementatie
bewerkenImplementatie in Java
bewerkenImplementatie van de target-klasse
bewerkenpublic class KlasseA implements InterfaceKlasseA {
public void methodeVanKlasseA() {
System.out.println("methodeVanKlasseA");
}
}
Implementatie van de adaptee-klasse
bewerkenpublic class KlasseB {
public void methodeVanKlasseB(){
System.out.println("methodeVanKlasseB");
}
}
Implementatie van de adapter-klasse
bewerkenpublic class BNaarAAdapter implements InterfaceKlasseA {
private KlasseB b;
public BNaarAAdapter(KlasseB b) {
setB(b);
}
public void setB(KlasseB b) {
this.b = b;
}
public void methodeVanKlasseA() {
b.methodeVanKlasseB();
}
}
Implementatie van de interface (tussen de adapter en het target)
bewerkenpublic interface InterfaceKlasseA {
public void methodeVanKlasseA();
}
Implementatie van een voorbeeld applicatie
bewerkenpublic class Adapter {
public static void main(String[] args){
KlasseB b = new KlasseB();
BNaarAAdapter adapter = new BNaarAAdapter(b);
DoeIetsMetEenA(adapter);
}
private static void DoeIetsMetEenA(InterfaceKlasseA a) {
a.methodeVanKlasseA();
}
}
Console: methodeVanKlasseB