Adapter (ontwerppatroon)

ontwerppatroon

Adapter is een ontwerppatroon. Het Adapter-patroon wordt gebruikt om de interface van de ene klasse om te zetten in de interface van een andere klasse.

Adapter kan twee klassen laten samenwerken die anders niet zouden samenwerken door hun verschillende interfaces.

Rollen bewerken

  • Target, KlasseA in het voorbeeld.
  • Adaptee, KlasseB in het voorbeeld.
  • Adapter, BNaarAAdapter in het voorbeeld.

Collaboraties bewerken

De Adapter voert de methode van de Adaptee-klasse uit, als de methode van de Target-klasse wordt opgeroepen.

Implementatie bewerken

Implementatie in Java bewerken

Implementatie van de target-klasse bewerken

public class KlasseA implements InterfaceKlasseA {
 
 	public void methodeVanKlasseA() {
 		System.out.println("methodeVanKlasseA");
 	}
}

Implementatie van de adaptee-klasse bewerken

public class KlasseB {
 	
 	public void methodeVanKlasseB(){
 		System.out.println("methodeVanKlasseB");
 	}
 }

Implementatie van de adapter-klasse bewerken

public class BNaarAAdapter implements InterfaceKlasseA {
 
 	private KlasseB b;
 
 	public BNaarAAdapter(KlasseB b) {
 		setB(b);
 	}
 	
 	public void setB(KlasseB b) {
 		this.b = b;
 	}
 
 	public void methodeVanKlasseA() {
 		b.methodeVanKlasseB();
 	}
 }

Implementatie van de interface (tussen de adapter en het target) bewerken

public interface InterfaceKlasseA {
 	
 	public void methodeVanKlasseA();
 }

Implementatie van een voorbeeld applicatie bewerken

public class Adapter {
 	
 	public static void main(String[] args){
 		KlasseB b = new KlasseB();
 		BNaarAAdapter adapter = new BNaarAAdapter(b);
 		DoeIetsMetEenA(adapter);
 	}
 
 	private static void DoeIetsMetEenA(InterfaceKlasseA a) {
 		a.methodeVanKlasseA();
 	}
 }

Console: methodeVanKlasseB

Zie ook bewerken