Warcraft Adventures: Lord of the Clans: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
kGeen bewerkingssamenvatting
Robbot (overleg | bijdragen)
k Robot-geholpen doorverwijzing: E3
Regel 26:
Na een jaar van ontwikkelen was het spel bijna compleet: bijna alle puzzels en landschappen waren klaar en de stemmen waren al ingesproken. Maar Blizzard was niet tevreden. Dus huurde Blizzard [[Steve Meretzky]], maker van o.a. [[A Mind Forever Voyaging]] en [[The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy]] in als ontwerpspecialist om de puzzels te verbeteren. Steve kwam al snel tot de conclusie dat een hoop onderdelen van het spel opnieuw gemaakt zouden moeten worden, wat nog meer animatie en [[nasynchronisatie]] betende.
 
Blizzard besefte al snel dat door deze omslag ze nooit hun al uitgestelde deadline van eind [[1998]] zouden halen. Het spel moest dan afzijn omat Blizzard van plan was dit spel te introduceren op de [[E3 (beurs)|E3]] dat jaar.
 
Uiteindelijk, na een jaar hard werken, maakte Blizzard bekend dat “Warcraft Adventures: Lord of the Clans” geannuleerd was, slechts enkele dagen voor de E3. Al enkele uren na de bekendmaking begonnen fans van de Warcraft serie online petities te tekenen waarin ze eisten dat Blizzard het project zou voortzetten. Tevergeefs….