Level design: verschil tussen versies

1.120 bytes toegevoegd ,  13 jaar geleden
uitbreiding
k
(uitbreiding)
 
Op bepaalde verborgen plekken in het level kan bijvoorbeeld een beloning liggen in de vorm van een wapen of munitie. Het spel ''[[Quake]]'' had veel van dergelijke locaties. In ''[[Duke Nukem 3D]]'' kon men op bepaalde plekken berichten lezen die alleen te zien waren als men gebruik maakte van [[nachtzichtapparatuur]].
 
===Bugs of andere fouten in levels===
 
Er kunnen fouten of [[bug]]s in een level zitten waardoor de speler op locaties kan komen waarvan de level designer dat niet bedoeld had. De speler kan hierdoor onbedoeld een voordeel krijgen ten opzichte van de vijanden in het level doordat de speler deze wel gemakkelijk kan aanvallen maar andersom niet.
 
In [[multiplayer]] maps zijn fouten met name een probleem als een speler er misbruik kan maken: de speler kan bijvoorbeeld [[campen]] op een plek waar normaal gesproken geen spelers kunnen komen.
 
==Gebruikte computerprogramma's==
 
Er zijn veel [[computerprogramma]]'s waarmee levels ontwikkeld kunnen worden. Hoewel het soms mogelijk is om een level te maken met een algemeen multimedia computerprogramma is het gebruikelijk dat de levels in een eigen formaat worden opgeslagen. De levels worden dan gemaakt met [[leveleditor]]s die speciaal ontwikkeld zijn om levels in dergelijk formaat te kunnen creëren. Hierdoor kan een verscheidenheid aan programma's nodig zijn om mediabestanden (zoals [[texture]]s) te converteren naar andere formaten om ze te kunnen gebruiken.
 
[[Categorie:Computerspel]]
35.619

bewerkingen