Numerieke beeldbewerking: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Beeldvorming expliciet
LeRoc (overleg | bijdragen)
Regel 4:
 
==Weergave van een beeld in digitale vorm==
Conceptueel de eenvoudigste methode om een beeld in digitale vorm op te slaan is als een array van [[pixel]]s (samentrekking van ''picture elements'', beeldelementen). (Er zijn ook andere methoden, b.v. gebruikmaken van [[vector (wiskunde)|vector]]en.) Een beeld wordt onderverdeeld in een groot maar eindig aantal punten die ieder een [[kleur]] en een [[helderheid (beeld)|helderheid]] krijgen toegekend. Voor een [[computerscherm]] is de helderheid meestal impliciet en ontstaat als de resultante van de som van de drie primaire kleuren die het beeldscherm kan weergeven. De kleurwaarden kunnen met verschillende nauwkeurigheid worden gedefinieerd, b.v. met acht [[Bit (informatica)|bits]] per kleurwaarde, maar ook met 16, 24 of 32 bits. Een plaatje met 3 8-bit kleurwaarden is wat grover maar neemt uiteraard 4x minder plaats in dan een met 3 x 32 bit kleurwaarden. Omdat een moderne digitale camera (2003) al gauw over 5 miljoen pixels beschikt zijn de resulterende bestanden vaak erg groot, vele megabytes per plaatje.
 
Voor de verwerking van grote aantallen van dergelijke beelden worden dan ook vaak [[parallelle processor]]s gebruikt, waarbij een groot aantal processors tegelijk dezelfde, meestal vrij eenvoudige, bewerking toepast op een aantal pixels tegelijk, een per processor. De rekenkracht van de apparatuur is een limiterende factor voor de resolutie van het te bereiken beeld.