Level: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Narayan (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Narayan (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
De term '''level''' (niveau) wordt in veel [[Role playing game|rollenspellen]] en [[computerspel]]len gebruikt om bij te houden hoe ver gevorderd een [[personage]] is in het spel. Het is vooral een maat voor de hoeveelheid [[ervaring]] die het personage heeft opgedaan, en de vaardigheden en andere eigenschappen die het heeft verkregen.
 
Een personage verkrijgt meestal levels door het vergaren van [[experience points|ervaringspunten]] ([[Engels]]: ''experience points'', vaak afgekort tot "[[XP (RPG)|XP]]" of soms "EP") tijdens het spel, waarbij bij het bereiken van bepaalde aantallen XP de level van het personage verhoogd wordt. De benodigde hoeveelheid XP verschilt per spel: zo beginnen in de huidige editie van [[Dungeons & Dragons]] alle personages op level 1 met 0 XP, en bereiken ze level 2 zodra ze 1.000 XP bereikt hebben, maar level 3 bij 3.000 XP (in totaal), en level 4 op 6.000 XP. In [[Rolemaster]] daarentegen krijgt een personage elke 10.000 XP een level erbij, ongeacht zijn of haar huidige level.