Level: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Pjetter (overleg | bijdragen)
minus wb
Narayan (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
De term '''level''' (niveau) wordt in veel [[Role playing game|rollenspellen]] en [[computerspel]]len gebruikt om bij te houden hoe ver gevorderd een [[personage]] is in het spel. Het is vooral een maat voor de hoeveelheid [[ervaring]] die het personage heeft opgedaan, en de vaardigheden en andere eigenschappen die het heeft verkregen.
 
Een personage verkrijgt meestal levels door het vergaren van [[experience points|ervaringspunten]] ([[Engels]]: ''experience points'', vaak afgekort tot "[[XP (RPG)|XP]]" of soms "EP") tijdens het spel, waarbij bij het bereiken van bepaalde aantallen XP de level van het personage verhoogd wordt. De benodigde hoeveelheid XP verschilt per spel: zo beginnen in de huidige editie van [[Dungeons & Dragons]] alle personages op level 1 met 0 XP, en bereiken ze level 2 zodra ze 1.000 XP bereikt hebben, maar level 3 bij 3.000 XP (in totaal), en level 4 op 6.000 XP. In [[Rolemaster]] daarentegen krijgt een personage elke 10.000 XP een level erbij, ongeacht zijn of haar huidige level.
 
Veel rollenspellen gebruiken het concept van levels niet, omdat dit kunstmatig overkomt. De redenering is dat de personages in de spelwereld niet over zichzelf zeggen dat ze bijvoorbeeld "vierde level" zijn, want de level vloeit voort uit de spelregels en niet uit iets dat tastbaar of conceptueel in de wereld van het spel aanwezig is. Dit omdat levels gebaseerd worden op de verdiende ervaringspunten, en dat iets is waar spelers zich bewust van zijn, maar niet de personages. (Een uitzondering hierop is [[Earthdawn]], wat levels gebruikt — ''cirkels'' genoemd — zowel in de spelregels als in de spelwereld, zodat een personage dus over zichzelf kan zeggen dat ze een "derde cirkel [[troubadour]]" is. In dit spel is namelijk de relatie tussen ervaring en level op z'n kop gezet: het personage moet oefenen om een cirkel te bereiken, in plaats van die automatisch te krijgen, en dus is het concept ook een realiteit van de spelwereld.)