Ojingeo: verschil tussen versies

299 bytes toegevoegd ,  3 maanden geleden
Verduidelijkt na kijken van https://www.youtube.com/watch?v=z9nXrVwl7Y4 (nieuwe afbeelding volgt nog)
(Hierboven en hiernaast zijn beiden relatief; het is maar net welke schermresolutie je gebruikt.)
(Verduidelijkt na kijken van https://www.youtube.com/watch?v=z9nXrVwl7Y4 (nieuwe afbeelding volgt nog))
==Het spel==
===Doel van het spel===
De taak van de aanvallers is om via de poort het einde van het parcours te bereiken, en de taak van de verdedigers is om dat te voorkomen. Het spel is afgelopen als ófwel één van de aanvallers de hoepelfinish aan het eind van het parcours heeft bereikt, ofwel als alle spelers van één van beide teams af zijn. Het winnende team mag in de eerstvolgende ronde het aanvallende team zijn.
 
===Speelveld===
Het spel wordt gespeeld op een harde, vlakke ondergrond. De grootte van het speelveld kan worden aangepast al naar gelang het aantal spelers. De exacte vorm van het speelveld kent regionale verschillen, maar ruwweg ziet het speelveld eruit zoals in het diagram op dit artikel.
# Zone 1A: DeVrije cirkelzone, (inclusief de overlapping met de driehoek) isen het "huis" (집) van de aanvallers. Dit is hun "vrije zone". De aanvallers mogen met beide benen in dit vak staan.
# Zone 2B: Een tweede "vrijeVrije zone", vooren de verdedigers.ingang van de inktvis
# Zone C: Finishzone, mag ook door beide partijen als vrije zone worden gebruikt, maar maximaal met één been.
# Zone 3: De rechthoek is het "huis" (집) van de verdedigers. Dit is hun "vrije zone". Onderin zone 3 bevindt zich een kleine cirkel (niet getekend in de afbeelding), de ''hoepel''.
# Zone D: Vrije zone en "huis" (집) van de verdedigers
# Zone 4: Een tweede "vrije zone" voor de aanvallers. Van links naar rechts gezien vormen de twee blokken een brug over zone 3, van boven naar beneden gezien vormt deze zone een poort voor de aanvallers om bij de hoepel te komen.
# Zone 5E: DitVrije iszone. het overige terrein rondom de inktvis
# Zone F: Horizontaal een brug over D, en verticaal een poort door zone D
# Blauwe pijl: Dit is de looprichting waarmee een aanvaller de brug kan oversteken. Wanneer een aanvaller deze brug oversteekt, mag hij zich voortaan met beide benen verplaatsen. Het maakt niet uit of de brug van links naar rechts of van rechts naar links wordt overgestoken.
# Zone G: Buitengebied
 
===Spelverloop===
Het spel kent twee teams, elk team bestaat uit minstens vier spelers.
Er wordt gespeeld in rondes. Vóór de start van de eerste ronde wordt geloot welk team er aanvalt en welk team verdedigt.
Het aanvallende team probeert via de poort (tussenzone B) de beideinktvis zonesbinnen 4te komen (zone D), en dan de hoepelfinish (zone C) te bereiken. Het verdedigende team probeert dit te verhinderen.
 
Voor beide teams gelden de volgende regels:
# De teams starten elke ronde in hun eigen huis; (hunde ''vrijeaanvallers zone'')bovenin in vak A en de verdedigers in het grote vak D
# BuitenAlleen hunbínnen eigende huisvrije mogenzones mag je staan of lopen, buiten de vrije zones mogen spelers zich enkel [[hinkelen]]d (op één been) verplaatsen
## Voor aanvallers zijn de vrije zones enkel de ronde zones A, B en E.
# Het is toegestaan om met één been in de eigen vrije zone te staan, en met het andere been in een ander gebied
## Voor verdedigers zijn de vrije zones de ronde zones A, B en E, en hun thuisvak D.
# Een speler is af als één van de volgende dingen gebeurt:
# Het is toegestaan om met één been in de eigeneen vrije zone te staan, en met het andere been in een ander gebied
# Zone D mag je alleen verlaten of betreden via ingang B
# Een speler is af als één van de volgende dingenregels gebeurtwordt overtreden:
## Hij gaat op een lijn staan
## Hij betreedt of verlaat de inktvis (zone D) op een andere manier dan via de poort onderaan (zone B)
## Hij staat op twee benen in een gebied waar de speler moet hinkelen
## Hij raakt de grond aan met een ander lichaamsdeel dan zijn handenvoeten
## Hij wordt door een lid van het andere team het huis van het andere team in gedragen
# Wie af is, mag de rest van de ronde niet meer meedoen.
# Spelers mogen proberen om met duwen en trekken ervoor te zorgen dat een tegenspeler de regels overtreedt.
 
Voor de spelers van het aanvallende team geldt daarbij nog een extra regel: Als een speler erin slaagt om de brug over te steken, oftewel het lukt hem om van de linkerzone F naar de rechterzone F te springen (of omgekeerd), mag hij zich voortaan over het hele speelveld met twee benen verplaatsen
 
Duwen en trekken aan andere spelers is toegestaan.
 
== In de media ==
* {{Bronvermelding anderstalige Wikipedia|taal=en|titel=Squid (game)|oldid=1047941449|datum=20211003}}
* {{citeer web |last1=Lee |first1=Sang-ho |title=오징어놀이 |url=https://folkency.nfm.go.kr/kr/topic/detail/1589 |website=Encylopedia of Korean Folk Culture |publisher=National Folk Museum of Korea |access-date=3 oktober 2021 |language=ko}}
* {{citeer web|url=https://www.youtube.com/watch?v=z9nXrVwl7Y4|titel=''How to play [SQUID GAME] (korean traditional children's play ) [ENG SUB]''|language=ko|datum=23 september 2021|accessdate=20 oktober 2021|uitgever=Youtube|auteur=이창민}}
{{appendix}}
}}
26.249

bewerkingen