Ojingeo: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Hierboven en hiernaast zijn beiden relatief; het is maar net welke schermresolutie je gebruikt. |
Verduidelijkt na kijken van https://www.youtube.com/watch?v=z9nXrVwl7Y4 (nieuwe afbeelding volgt nog) |
||
Regel 4:
==Het spel==
===Doel van het spel===
De taak van de aanvallers is om via de poort het einde van het parcours te bereiken, en de taak van de verdedigers is om dat te voorkomen. Het spel is afgelopen als ófwel één van de aanvallers de
===Speelveld===
Het spel wordt gespeeld op een harde, vlakke ondergrond. De grootte van het speelveld kan worden aangepast al naar gelang het aantal spelers. De exacte vorm van het speelveld kent regionale verschillen, maar ruwweg ziet het speelveld eruit zoals in het diagram op dit artikel.
# Zone
# Zone
# Zone C: Finishzone, mag ook door beide partijen als vrije zone worden gebruikt, maar maximaal met één been.
# Zone D: Vrije zone en "huis" (집) van de verdedigers
# Zone
# Zone F: Horizontaal een brug over D, en verticaal een poort door zone D
# Zone G: Buitengebied
===Spelverloop===
Het spel kent twee teams, elk team bestaat uit minstens vier spelers.
Er wordt gespeeld in rondes. Vóór de start van de eerste ronde wordt geloot welk team er aanvalt en welk team verdedigt.
Het aanvallende team probeert via de poort (
Voor beide teams gelden de volgende regels:
# De teams starten elke ronde in hun eigen huis;
#
## Voor aanvallers zijn de vrije zones enkel de ronde zones A, B en E.
# Het is toegestaan om met één been in de eigen vrije zone te staan, en met het andere been in een ander gebied▼
## Voor verdedigers zijn de vrije zones de ronde zones A, B en E, en hun thuisvak D.
# Een speler is af als één van de volgende dingen gebeurt: ▼
▲# Het is toegestaan om met één been in
# Zone D mag je alleen verlaten of betreden via ingang B
## Hij gaat op een lijn staan
## Hij betreedt of verlaat de inktvis (zone D) op een andere manier dan via de poort onderaan (zone B)
## Hij staat op twee benen in een gebied waar de speler moet hinkelen
## Hij raakt de grond aan met een ander lichaamsdeel dan zijn
## Hij wordt door een lid van het andere team het huis van het andere team in gedragen
# Wie af is, mag de rest van de ronde niet meer meedoen.
# Spelers mogen proberen om met duwen en trekken ervoor te zorgen dat een tegenspeler de regels overtreedt.
Voor de spelers van het aanvallende team geldt daarbij nog een extra regel: Als een speler erin slaagt om de brug over te steken, oftewel het lukt hem om van de linkerzone F naar de rechterzone F te springen (of omgekeerd), mag hij zich voortaan over het hele speelveld met twee benen verplaatsen
== In de media ==
Regel 41 ⟶ 45:
* {{Bronvermelding anderstalige Wikipedia|taal=en|titel=Squid (game)|oldid=1047941449|datum=20211003}}
* {{citeer web |last1=Lee |first1=Sang-ho |title=오징어놀이 |url=https://folkency.nfm.go.kr/kr/topic/detail/1589 |website=Encylopedia of Korean Folk Culture |publisher=National Folk Museum of Korea |access-date=3 oktober 2021 |language=ko}}
* {{citeer web|url=https://www.youtube.com/watch?v=z9nXrVwl7Y4|titel=''How to play [SQUID GAME] (korean traditional children's play ) [ENG SUB]''|language=ko|datum=23 september 2021|accessdate=20 oktober 2021|uitgever=Youtube|auteur=이창민}}
{{appendix}}
}}
|