Squid Game: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
→‎Grafische vormgeving: +mierenkolonies; met bron in het Koreaans. De google translatevertaling is overigens niet zo best, dus ik heb helaas minder uit de bron kunnen halen dan iemand zou kunnen die de taal kan lezen
Labels: Bewerking via mobiel Bewerking via mobiele website Geavanceerde mobiele bewerking
Regel 200:
De kledingkeuze voor de bewaking werd ingegeven door de gedachte dat ze in hun doen en laten verbeeld moesten worden als totaal tegengesteld aan de spelers. Terwijl de karakters van de spelers werden uitgediept, zouden de bewakers slechts mieren moeten verbeelden in een [[mierennest]]: onpersoonlijk, uniform en onherkenbaar. De drie symbolen zouden daarbij de sociale klassen van de bewakers aangeven; de arbeiders met een cirkel, de soldaten met een driehoek en de managers met een vierkant. <ref>{{citeer web|url=https://1news.my.id/2021/10/01/the-meaning-behind-the-mask-symbol-and-color-of-the-squid-game-drakor-staff-uniform-1news/|titel=The Meaning Behind the Mask Symbol and Color of the Squid Game Drakor Staff Uniform|datum=1 oktober 2021|accessdate=8 oktober 2021|uitgever=1news.my.id}}</ref> Het uiterlijk van de geheel in het zwart geklede Frontman was onder meer gebaseerd op het karakter [[Darth Vader]] uit Star Wars. Zijn masker lijkt meer op een gezicht dan dat van de gewone bewakers, omdat hij net iets meer persoonlijkheid heeft (of is toegestaan te hebben). <ref>{{citeer web|url=https://www.newsweek.com/k-drama-netflix-squid-game-tracksuits-uniforms-masks-halloween-ideas-1634620|title='Squid Game' Tracksuit: The Hidden Meaning Behind the Players' Outfits|datum=1 oktober 2021|accessdate=8 oktober 2021|uitgever=Newsweek.com}}</ref>
 
Het [[trappenhuis]] waarmee de spelers zich verplaatsen tussen hun slaapvertrek en de verschillende spellen, is gebaseerd op de [[lithografie]] "Relativiteit" van [[Maurits Cornelis Escher|Escher]]. <ref>De lithografie ''[https://www.escherinhetpaleis.nl/topstuk/relativiteit/ Relativiteit]'', gemaakt in 1953, bevindt zich op het moment van schrijven (8 oktober 2021) in het [[Eschermuseum]] in Den Haag</ref>. Hoewel het trappenhuis in de serie geen natuurwetten tart - iets wat de lithografie wél doet - versterkt het volgens de makers wel het gevoel dat de spelers zich in een compleet absurde wereld bevinden. <ref>{{citeer web|title=Why The Stairs In Netflix's Squid Game Look So Familiar|url=https://www.looper.com/623408/why-the-stairs-in-netflixs-squid-game-look-so-familiar|accessdate=8 oktober 2021|datum=4 oktober 2021|uitgever=Looper.com}}</ref> Mierenkolonies vormden de inspiratiebron voor het uitgebreide gangenstelsel tussen de speelvelden, het slaapvertrek en het kantoor van de Frontman. <ref name="cine">{{citeer web|url=https://web.archive.org/web/20211002031224/http://m.cine21.com/news/view/?mag_id=98605|url-status=live|uitgever=[[Cine 21]]|datum=16 september 2021|titel=황동혁 감독이 말하는 <오징어 게임>의 관람 포인트|language=ko|accessdate=8 oktober 2021 (gearchiveerde versie)}}</ref>
 
== Productie ==