Squid Game: verschil tussen versies

56 bytes toegevoegd ,  1 maand geleden
→‎Spellen: +voor het eerst deze eeuw het woord "prikpen" weer eens ergens gebruikt :-D
(→‎Spellen: +voor het eerst deze eeuw het woord "prikpen" weer eens ergens gebruikt :-D)
== Spellen ==
Het Squid Game bestaat uit zes spellen. Uit de manier waarop in aflevering 7 het vijfde spel wordt geïntroduceerd bij de VIP's, valt op te maken dat de spellen niet ieder jaar allemaal hetzelfde zijn. Het jaar dat Gi-hun meedoet, zijn de spellen als volgt:
=== Spel 1: [[Annemaria koekoek]]/Eén twee drie piano===
;Doel: Binnen vijf minuten de overkant van het veld bereiken, zonder op een beweging betrapt te worden.
=== Doel ===
: Binnen vijf minuten de overkant van het veld bereiken, zonder op een beweging betrapt te worden.
;Uitleg: Wanneer het spel begint, staan alle spelers aan één kant van het speelveld. Aan de andere kant van het speelveld staat een enorme [[animatronic]], een bewegende pop in de vorm van een meisje, met de rug naar de spelers gekeerd. De spelers kunnen het veld oversteken als de pop niet kijkt. Maar elke keer wanneer de pop “''Mugunghwa kkochi pieotseumnida''” (de Koreaanse versie van [[Annemaria koekoek]], letterlijk “''de [[tuinhibiscus]] staat in bloei''”) heeft gezegd draait ze zich even met het gezicht naar de spelers, en controleren haar [[bewegingssensor]]en of er niemand beweegt. Wie op bewegen betrapt wordt, is af. Wie niet binnen vijf minuten aan de overkant is, is ook af.
;Tactiek: Bij de start van het spel niet te ver achteraan staan, zodat je de vijf minuten haalt, maar ook niet helemaal vooraan, zodat je achter iemands rug kunt schuilen.
 
=== Spel 2: Dalgona prikken ===
;Doel: Binnen tien minuten het gestanste figuurtje uit een [[dalgona]] (een hard en plat suikerkoekje) halen, zonder het figuurtje te breken.
;Uitleg: Bij aanvang van het tweede spel kiezen de spelers een figuurtje: een cirkel, een sterretje, een driehoek of parapluutje. Nadat de keuze voor een figuurtje is gemaakt, krijgt elke speler een dalgona met het gekozen figuurtje erin. Ook krijgt elke speler een naald[[Prikpen (handenarbeid)|prikpen]] om de groeven van de stans dieper te maken, en zo het figuurtje makkelijker te kunnen verwijderen. Wie zijn figuurtje niet op tijd en ongeschonden uit de dalgona heeft gekregen, is af.
;Tactiek: De driehoek kiezen als figuurtje, en de dalgona op de stans vochtig maken, zodat het figuurtje loslaat zonder dat er iets gebroken hoeft te worden.
 
25.439

bewerkingen