Octaal talstelsel: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k Sorry, aanpassing was wel juist.
Label: Ongedaan maken
opmaak
Regel 1:
{{Zijbalk getalsystemen}}
Het '''octale''' [[talstelsel]] werkt met het grondtal ''8'' en niet zoals het [[decimaal talstelsel|decimale]] met het [[grondtal]] ''10'' maar met het grondtal ''8''. Men heeft daarin alleen de beschikking over de [[cijfer]]s '''0''' t/m '''7'''.<br />
:voor '''8''' (decimaal) schrijft men '''10''' (ofwel '''1''' x 8<sup>1</sup> + '''0''' x 8<sup>0</sup>)
:voor '''9''' (decimaal) schrijft men '''11''' (ofwel '''1''' x 8<sup>1</sup> + '''1''' x 8<sup>0</sup>)
Regel 6:
:enz.
 
Het octale stelsel is vooral in de beginjaren van de [[computer]] in zwang geweest om binaire gegevens overzichtelijker weer te geven. Omdat de huidige computers vrijwel altijd rekenen met ''even'' aantallen [[Bit (eenheid)|bits]] is de toepassing het octale stelsel (groepering in drie bits) in de praktijk niet meer zo handig, en wordt bij representatie van binaire gegevens meestal [[hexadecimaalHexadecimaal|hexadecimale]] notatie toegepast (zestientallig, groepering van vier bits).
 
Het octale talstelsel wordt weleens in het [[onderwijs]] gebruikt om docenten in opleiding opnieuw te laten doormaken waar de gedachtensprongen zitten bij het noteren met meer cijferposities. Volwassenen hebben namelijk zo weinig moeite met gewoon [[decimaal]] rekenen, dat ze zich moeilijk kunnen voorstellen dat kinderen er wel moeite mee hebben. Door de docent octaal te laten werken, merkt hij weer hoe lastig rekenen kan zijn.
 
== Voordeel octaal stelsel boven decimaal stelsel ==
Het octaal getalstelseltalstelsel heeft een aantal voordelen boven het decimaal stelsel, als volgt:
 
=== Breuken ===
Decimaal: De meest voorkomende breuk is 1/2 en wordt ook vaak geschreven als 0,5. De helft van 0,5 is 0,25. Daar weer de helft van is 0,125. De uitkomst wordt langer en complexer. Dat maakt rekenen met halveringen lastig.
 
Octaal werkt het een stuk simpelereenvoudiger:<br/>
de helft van 10 is 4<br/>
: de helft van 410 is 2<br/>4
: de helft van 24 is 1<br/>2
: de helft van 12 is 0,4<br/> 1
: de helft van 0,41 is 0,2<br/>4
: de helft van 0,24 is 0,1<br/>2
: de helft van 0,12 is 0,04<br/>1
: de helft van 10 0,1 is 0,04, 4<br/>etc.
etc.<br/>
Daarmee wordt rekenen met breuken een stuk eenvoudiger, maar ook het rekenen op zich.
 
Regel 30:
 
=== Computers ===
[[Computer]]s rekenen met [[Bit (eenheid)|bitbits]]s. De huidige computersystemen werken met een [[hexadecimaal]] stelsel (opgebouwd vanuit de bit: 0 of 1). Om dit weer te geven op een scherm moet de computer die hexadecimale notatie vanuit het geheugen terugrekenen naar een decimaal stelsel en op het scherm zetten. Dat kost rekenkracht. Vanuit hexadecimaal naar octaal is een stuk eenvoudiger.
 
{{Appendix|2=
{{References}}
}}
 
[[Categorie:Getalsysteem]]