Goed en kwaad: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
H
Labels: Misbruikfilter: Kwebbelen Visuele tekstverwerker Bewerking via mobiel Bewerking via mobiele website
k Wijzigingen door 2A02:A03F:5009:CC00:9116:7B47:8308:8CC5 (Overleg) hersteld tot de laatste versie door Dtthoomes
Regel 14:
In veel religies en ideologieën zijn er benaderingen te vinden waarbij het kwade in het goede wordt ingelijfd, bijvoorbeeld in termen van acceptatie, genade, vergeving en begrip. Het goede is dan groter dan het kwade, en omvat het.
 
In meer alledaagse opvattingen is er echter een tegenstelling tussen goed en kwaad, en die tegenstelling ontlaadt zich veelal als strijd. Op dit principe zijn verhalende "teksten" (in de ruimste zin; ook films, spellen en sprookjes zijn voorbeelden) gebaseerd. Een verhaal komt tot leven bij de gratie van dramatiek, en het spanningsveld tussen goed en kwaad verleent die dramatiek aan het verhaal, vaak overigens in sterk verhulde vorm, en in grijstinten eerder dan in zwart-wittegenstellingen. De held van het verhaal ontmoet hindernissen op zijn weg, of dat nu draken zijn of misverstanden (het kwaad), en behaalt succes, hetzij door overwinning in de strijd, hetzij door opheldering van het onbegrip (door, in de beleving van de lezer, het goede). Het conflict kan ook anders opgelost worden; niet altijd is het het goede dat overwint. Waar een overwinning niet mogelijk is, en waar ook het onderscheid tussen goed en kwaad moeilijk te maken is, spreken we van een [[tragedie (toneel)|tragedie]].
 
==Psychologie==
Binnen de [[psychologie]] wordt veel onderzoek gedaan naar het gedrag en de redenen van mensen die voor het goede of het kwade kiezen. Twee zeer spraakmakende onderzoeken vonden plaats in de jaren zestig en zeventig: het [[Milgram experiment]] en het [[Stanford prison experiment]]. Uit beide onderzoeken kwamen onverwacht heftige resultaten naar voren. Het bleek, dat een meerderheid van de (willekeurig gekozen) deelnemers in de onderzoeken onder bepaalde omstandigheden tot gruwelijke daden in staat is.
 
Regel 35 ⟶ 36:
* [[Boom van de kennis van goed en kwaad]]
* [[Moraal]]
* [[Ethiek]]
* SLECHT zijnn
* [[Fatsoen]]
* [[Fatsoen|vb1. Ik ben slecht vb2 hij is slecht. PV Giel is slecht]]
*
 
== Literatuur ==
Regel 46:
 
== Externe link ==
* [http://www.suttas.net/suttas/khuddaka-nikaya/dhammapada/09-papavagga.php Het Kwaad]: wanneer een persoonhoofdstuk bvover Gielgoed slecht is in games komt het syndroom vanen kwaad naar- voren[[Dhammapada]] dan denk de persoon die slecht is(in dees geval GielBoeddhisme) die zijn woede uitreageerd op zijn goedere teammate (in dit geval devil) door hem te Killen/ te raken.
 
{{DEFAULTSORT:Goed En Kwaad}}