Kunstmatige intelligentie: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
/* AI in computerspelen en robots /*
Regel 58:
Er zijn ook technieken waarbij de programmeur minder werk heeft, zoals [[dynamic scripting]], die een tegenstander 'leert' zich aan te passen aan de speler. In tegenstelling tot andere AI-gebieden wordt de intelligentie niet gemaximaliseerd: het doel is de tegenstander van ongeveer hetzelfde niveau te laten zijn als de speler, omdat het spelen tegen een te goede tegenstander niet als onderhoudend wordt ervaren. De tegenstanders beginnen volgens deze techniek dus met een matige speelsterkte, en groeien mee met het speelniveau van de speler.
 
Veel gebruikte technieken in computerspellen worden niet gebruikt in robots; het doel van kunstmatige intelligentie in computerspellen is om een realistische en plezierige belevenis voor de speler te creëren. Het is hiervoor vaak niet nodig om dezelfde mate van zelfstandigheid en rationaliteit in te bouwen in de bots zoals dat bij robots wel nodig is.
met sommige robots is er veel mist omdat ze niet goed geprogrammeerd zijn.
in veel robots zitten kleine foutjes die de robots heel ander maken.
 
== Academisch onderzoek en onderwijs ==