Hoofdmenu openen

Wijzigingen

717 bytes verwijderd, 8 maanden geleden
Flash is opgebouwd als een soort tekenfilm. Per tijdseenheid bepaalt de ontwikkelaar wat de bezoeker te zien krijgt. Een tijdseenheid wordt een frame genoemd. Een belangrijke tijdseenheid heet een keyframe. Zij vormen de uiteindelijke basisstructuur van de [[applicatie]] of animatie.
 
je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder je moeder
== Vector ==
Adobe Flash maakt gebruik van [[vectorafbeelding]]en. Dit betekent dat plaatjes worden opgeslagen als punten met de daarbij behorende [[Coördinaat|coördinaten]]. Afbeeldingen worden normaal gesproken opgeslagen als een [[Rasterafbeelding|bitmap]], een collectie van [[Pixel|pixels]]. Een voorbeeld: een rode driehoek wordt in Flash opgeslagen als "een gesloten [[Veelhoek|polygoon]], van lijn 1 naar kolom 55, van lijn 55 naar kolom 105 en van lijn 105 naar kolom 1, opgevuld met de kleur rood." Een vergelijkbare bitmap daarentegen wordt als volgt opgeslagen: "lijn 1, witte pixel, witte pixel, witte pixel, witte pixel, witte pixel ... rode pixel. Lijn 2; witte pixel, witte pixel, witte pixel, witte pixel, witte pixel ... rode pixel, rode pixel ..." De bitmapmanier van opslaan neemt aanzienlijk meer opslagruimte in beslag dan de vectormanier. Vectorbestanden zijn veel kleiner en kunnen daardoor veel sneller over het [[internet]] worden getransporteerd. Veel soorten afbeeldingen kunnen echter niet in vectorformaat worden opgeslagen, zoals foto's. Andere afbeeldingen zoals logo's, schema's en tekeningen zijn er juist wel uitermate voor geschikt.
 
Bitmaps hebben nog een ander minpunt ten opzichte van vectorafbeeldingen. Ze kunnen namelijk niet zonder problemen worden vergroot of verkleind. De afbeelding is voor één schermresolutie opgeslagen. Vergroten kan wel, maar dit gaat ten koste van de scherpte van de afbeelding. Vectorafbeeldingen daarentegen kunnen zonder problemen worden aangepast, omdat de coördinaten wiskundig worden herberekend met als gevolg dat vectorafbeeldingen op alle verschillende media hetzelfde worden getoond. Dit garandeert een uniforme presentatie van de gegevens. Het maakt niet uit aan welke resolutie de afbeelding moet worden aangepast, de scherpte blijft altijd 100% behouden, doordat de afbeelding altijd opnieuw wordt getekend. Samen met de beperkte omvang van het bestand zorgt dit voor een aantal unieke eigenschappen van Flash.
 
== ActionScript ==
Anonieme gebruiker