Diablo II: verschil tussen versies

10 bytes toegevoegd ,  2 jaar geleden
(+cat)
 
== Gameplay ==
In het spel neemt de speler de rol aan van een held in gevecht met verschillende monsters. Het verhaal van Diablo II wordt verteld via vierVIJF ''acts''. Elk van deze acts volgt een vooraf vastgesteld pad met een aantal opdrachten. Daarnaast bevat elke act ook een paar optionele opdrachten. Elk van de vier acts eindigt met de vernietiging van een [[eindbaas]].
 
Net als in het eerste Diablo-spel worden in Diablo II de [[Level|levels]] willekeurig samengesteld met elke keer nieuwe monsters en andere voorwerpen die de speler kan vinden. In de [[singleplayer]]<nowiki/>modus worden de samenstellingen van een level opgeslagen na de eerste keer. In de [[multiplayer]]<nowiki/>modus varieert een level telkens.
 
In plaats van drie kan een speler in Diablo II uit vijf ''character classes'' kiezen: Necromancer, Amazon, Barbarian, Sorceress, ASSASSIN en Paladin. Elke klasse heeft verschillende sterke en zwakke punten en andere vaardigheden om uit te kiezen. Diablo II onderscheidt zich van zijn voorganger in het feit dat de personages ditmaal unieke eigenschappen hebben en eigen acties kunnen uitvoeren. Dit bevordert de herspeelbaarheid van het spel, omdat elk van de personages zijn of haar eigen speelwijze kent.
 
Daarnaast is een mogelijkheid van het spel dat bepaalde (magische) items (bijvoorbeeld kleding, handschoenen, helmen en wapens) gevonden kunnen worden tijdens het spel om het gespeelde personage te verbeteren met bepaalde eigenschappen. Daarnaast kan een personage zich ontwikkelen door ervaring op te doen (zoals in elke role playing game), waardoor het personage beter wordt in diverse disciplines en bepaalde vaardigheden leert naar keuze van de speler.
 
Diablo II kent de mogelijkheid om de viervijf acts op drie moeilijkheidsniveaus te spelen: Normal, Nightmare en Hell. Om naar een hoger niveau te gaan moet de speler met een van de personages eerst het spel uitspelen op het vorige niveau. Als de moeilijkheid wordt verhoogd behoudt het spelpersonage zijn vaardigheden en verzamelde voorwerpen.
 
Naast zijn eigen ''character'' kan een speler ook computergestuurde personages inhuren. Deze zogenaamde ''Mercenaries'' volgen de speler overal en vallen vijanden aan.
Anonieme gebruiker