Interplay Entertainment: verschil tussen versies

2 bytes toegevoegd ,  2 jaar geleden
2 bron(nen) gered en 0 gelabeld als onbereikbaar #IABot (v1.4.2)
(Spellen)
(2 bron(nen) gered en 0 gelabeld als onbereikbaar #IABot (v1.4.2))
Rond 2001 werd een meerderheidsbelang door [[Titus Interactive|Titus Software]] voltooid. De meeste activiteiten als uitgever werden geschrapt, waarbij [[Vivendi SA|Vivendi Universal]] deze taken overnam. Oprichter Brian Fargo verliet uiteindelijk het bedrijf na een mislukte platformstrategie.<ref>{{en}}[http://www.frictionlessinsight.com/archives/2002/06/the-saga-behind.html The Saga Behind the Sagas: Interplay and the Business of Gaming] Frictionless Insight, 27 juni 2002</ref>
 
Wederom dreigde in 2006 een faillissement voor Interplay. Om schulden te kunnen voldoen werd het [[intellectuele eigendom]] van de Fallout-serie verkocht aan [[Bethesda Softworks]] in 2007,<ref>{{en}}[httphttps://web.archive.org/web/20070929094433/http://tgnforums.stardock.com/?forumid=141&aid=150073 'Fallout' IP Goes To Bethesda Softworks] Total Gaming, 13 april 2007 (gearchiveerd)</ref> waarbij Interplay de rechten behield voor de ontwikkeling van Fallout Online en het verkopen van oudere Fallout-titels. Dit leidde uiteindelijk tot een langdurige rechtszaak tussen Bethesda en Interplay.
 
Op 7 september 2016 werd bekend dat Interplay hun intellectuele eigendommen ging verkopen, inclusief bronnen uit hun computerspellen. De verkoop behield 70 titels en diverse karakters.<ref>{{en}}[httphttps://web.archive.org/web/20160908210500/http://globenewswire.com/news-release/2016/09/07/870242/10165014/en/Interplay-Announces-Sale-of-Significant-IP-Portfolio-Wedbush-Securities-as-Strategic-Advisor.html Interplay Announces Sale of Significant IP Portfolio] Wedbush, 7 september 2016 (gearchiveerd)</ref>
 
== Spellen (selectie) ==
356.744

bewerkingen