Real-time strategy: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Wezy (overleg | bijdragen)
k {{{er uitziet}}} => {{{eruitziet}}} (n.a.v. Wikipedia:Wikiproject/SpellingCheck) Help mee!
man tegen man gevechten
Regel 46:
 
=== Verfijnen van het genre ===
Een jaar later, in [[1993]], werd [[Stronghold (computerspel uit 1993)|Stronghold]] uitgebracht, het eerste RTS-spel dat gebruik maakte van een [[Driedimensionaal|3D]] perspectief.<ref>Dit was nog niet werkelijk 3D: men maakte gebruik van lagen van [[Tweedimensionaal|2D]] beelden waardoor een driedimensionaal effect werd bereikt.</ref> De basis die door Westwood Studios gelegd was, werd verder uitgebreid door [[Blizzard Entertainment]] in [[1994]] met de komst van [[Warcraft: Orcs & Humans]] dat zich afspeelde in een [[Fantasy (genre)|fantasy]] wereld. Het spel introduceerde man -tegen man gevechten-mangevechten, een optie om willekeurige maps te genereren en een [[multiplayer]] [[spelmodus]] via een seriële verbinding of [[modem]]. Eind [[1995]] werd [[Command & Conquer: Tiberian Dawn]] van Westwood Studios uitgebracht dat een grote populariteit kende door een verhaallijn, verbeterde spelelementen, een multiplayer spelmodus en het gebruik van ''[[full motion video|full motion video's]]'' waarin de verhaallijn werd verteld en een toelichting op de missies werd gegeven.
 
De Warcraft en Command & Conquer spellen zorgden voor een groei aan populariteit van het genre en een vervolg op beide spellen kon niet uitblijven. In december [[1995]], net na Command & Conquer: Tiberian Dawn, kwam Blizzard Entertainment met het vervolg op Warcraft I: [[Warcraft II: Tides of Darkness]] wat zich kenmerkte door verbeterde [[graphics]] (in vergelijking met het eerste deel), goede [[Voice-over (commentaar)|voice-overs]] en een ''fog of war'' die het terrein weer bedekte als er geen eenheden of gebouwen aanwezig waren (de fog of war zoals RTS-spellen die vandaag de dag gebruiken). Het spel introduceerde ook eenheden op [[zee]]. In [[1996]] kwam Westwood Studios met [[Command & Conquer: Red Alert]] met een verbeterde [[interface]], twee verschillende maar over het algemeen gebalanceerde partijen en allerlei verbeteringen aan eenheden en gebouwen waarmee het spel een nieuwe standaard voor het genre neerzette.