Gameplay (term): verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Addbot (overleg | bijdragen)
k Robot: Verplaatsing van 15 interwikilinks. Deze staan nu op Wikidata onder d:q1331296
NielsH97 (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
[[Bestand:0_A.D._-_Gameplay_Preview_-_Winter_2007.ogv|thumb|Impressie van gameplay, een korte promotievideo van opensource game [[0 A.D. (game)|0 A.D.]][[:en:0 A.D. (game)|.]]]]Met de term '''gameplay''' wordt bedoeld hoe een gebruiker een [[computerspel]] ervaart of de elementen van het spel zelf. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt.
 
Meestal wordt bij het beoordelen van een computerspel ook gekeken naar [[muziek]] en [[geluid]], visuele aspecten (''[[graphics]]'') en herspeelbaarheid (is het spel het waard om opnieuw te spelen?).
 
== Subjectief begrip ==
Regel 10:
 
== Besturing ==
Een spel kan op een aantal manieren bestuurd worden. [[spelcomputer|Consoles]] maken hoofdzakelijk gebruik van een [[controller (computer)|controller]] (vroeger ''joypads'' genoemd). [[Personal computer|Pc]]-spellen worden over het algemeen bestuurd met een combinatie van [[Toetsenbord (computer)|toetsenbord]] en [[muis (computer)|muis]]. Andere mogelijkheden zijn [[joystick]]s (soms in combinatie met een aparte gashendel), [[Racestuur (computer)|racesturen]] (eventueel met gas- en rempedalen), [[lichtpistool|lichtpistolen]], en diverse andere.
 
Een spel moet goed te besturen zijn om de gameplay-ervaring voor de speler zo prettig mogelijk te maken. Wanneer de speler bijvoorbeeld een actieknop indrukt mag de reactie in het spel niet te langzaam, niet te snel, niet te schokkerig en niet te onvoorspelbaar zijn. Kortom, de speler moet het gevoel krijgen dat hij de volledige controle over de situatie heeft.