Gameplay (term): verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k Robot: Verplaatsing van 15 interwikilinks. Deze staan nu op Wikidata onder d:q1331296 |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 1:
[[Bestand:0_A.D._-_Gameplay_Preview_-_Winter_2007.ogv|thumb|Impressie van gameplay, een korte promotievideo van opensource game [[0 A.D. (game)|0 A.D.]][[:en:0 A.D. (game)|.]]]]Met de term '''gameplay''' wordt bedoeld hoe een gebruiker een [[computerspel]] ervaart of de elementen van het spel zelf. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt.
Meestal wordt bij het beoordelen van een computerspel ook gekeken naar [[muziek]] en [[geluid]], visuele aspecten (
== Subjectief begrip ==
Regel 10:
== Besturing ==
Een spel kan op een aantal manieren bestuurd worden. [[spelcomputer|Consoles]] maken hoofdzakelijk gebruik van een
Een spel moet goed te besturen zijn om de gameplay-ervaring voor de speler zo prettig mogelijk te maken. Wanneer de speler bijvoorbeeld een actieknop indrukt mag de reactie in het spel niet te langzaam, niet te snel, niet te schokkerig en niet te onvoorspelbaar zijn. Kortom, de speler moet het gevoel krijgen dat hij de volledige controle over de situatie heeft.
|