Videokaart: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
Paul B (overleg | bijdragen)
Ik denk dat de meeste computers helemaal geen grafische hardware hebben, maar die 'herkennen' we meestal niet als computer. Vluchtige informatie verwijderd.
Regel 1:
[[Bestand:Nvidia7600GS TOP.jpg|thumb|250px|Asus Nvidia 7600 GS]]
Een '''videokaart''' of '''grafische kaart''' is deeen [[interface]] tussen een [[computer]] en het [[beeldscherm]] en is in de computer aangebracht. Het belangrijkste onderdeel van demoderne grafische kaartkaarten is de [[GPU]], die zoveel mogelijk grafische taken overneemt van de [[processor]] (CPU). Niet alle computers hebben anno 2016 nog een discrete ('losse') videokaart. De meeste computerspc's, laptops en tablets die worden geproduceerd, hebben een videokaart die is geïntegreerd in de [[processor]] of het [[moederbord]]. Losse grafische kaarten worden normaal gesproken in de computer zelf ondergebracht.
 
== Soorten videokaarten ==
Grofweg zijn er twee typen videokaarten te onderscheiden:
*Onboard: De elektronica is in het [[moederbord]] of de [[Processor (computer)|processor]] geïntegreerd. Deze versie bezit vaak geen eigen geheugen, maar gebruikt het [[werkgeheugen (computer)|werkgeheugen]] van het systeem. Deze oplossing biedt standaardprestaties. Omdat de video een deel van het gewone werkgeheugen gebruikt wordt deze oplossing wel Shared Memory Architecture (SMA) genoemd. Dit is afhankelijk van de hoeveelheid die in BIOS is in te stellen. Nieuwere desktop-processors van zowel [[Intel]] als [[Advanced Micro Devices|AMD]] bevatten geïntegreerde grafische functionaliteit die de onboard-videokaart in het moederbord overbodig maken.
* [[Insteekkaart]]: Deze kaarten worden op het moederbord aangesloten door middel van een [[Databus (elektronica)|bus]] of een poort. In chronologische volgorde, met steeds betere prestaties, zijn de de volgende architecturen gangbaar in pc-systemen:
**[[Industry Standard Architecture|ISA]] (Industry Standard Architecture). Deze kaarten worden niet meer geproduceerd.
**[[Peripheral Component Interconnect|PCI]] (Peripheral Component Interconnect). Deze worden nog wel geproduceerd, maar niet veel meer. De kaarten zijn niet erg krachtig naar moderne maatstaven.
Regel 11:
**[[PCI-Express]] (Peripheral Component Interconnect Express). De verbeterde, seriële versie van PCI.
 
Met de [[Color Graphics Adapter|CGA]]-kaart in [[1981]] begon de ontwikkeling van videokaarten voor IBM-compatibele pc's. Zie [[Standaard voor weergavemodus]] voor de verdere geschiedenis.
 
Videokaarten zijn sterk in ontwikkeling. Elke nieuwe generatie kaarten levert in het algemeen dubbel de prestaties van de vorige. Steeds meer mensen gebruiken hun computer om [[Computerspel|spellen]] op te spelen en zijn bereid daar geld aan uit te geven. De druk om steeds snellere videokaarten te ontwikkelen en de mogelijkheid om grafisch geavanceerdere spellen te ontwerpen versterken elkaar.
Regel 19:
 
=== Graphics Processing Unit ([[GPU]]) ===
Een GPU is een speciale processor ontworpen voor het verwerken van grafische data. De GPU berekent de beeldopbouw en versnelt het renderen van 3D-beelden. De prestaties van een GPU kunnen worden uitgedrukt in giga[[FLOPSflops]] (doorgaans gigaflops, gezien de snelheid). Enkele onderdelen in moderne GPU's zijn onder andere:
 
* TMU's (Texture Units): plaatsen, zoals de naam al zegt, de texturen[[texture]]s over een 3D-model.
* ROP's (Render back-ends): processorsprocessoren voor rasteroperaties zoals blending en anti-aliasing.
* Stream Processors ([[shaders]]): verantwoordelijk voor visuele effecten en vortexoperaties. Bij de betere videokaarten zijn dezehiervan in een groot aantalvele aanwezig in de GPU. Ze vervangen het vroegere pixelpipelineprincipe.
* BijDe [[nVidia]]geheugeninterface. draaienVerzorgt de Streamcommunicatie Processorsmet vaakhet op een hogere frequentie dan de GPUgebruikte zelfVRAM.
* De geheugeninterface. Verzorgt de communicatie met het gebruikte VRAM. [[nVidia]] werkt bij de topmodellen met een 320 bits- of 384 bits-bus terwijl [[AMD]] nog een 256 bits-bus gebruikt.
 
De belangrijkste fabrikanten zijn [[nVidia]] en [[AMD]].
 
=== Videogeheugen ([[Video Random Access Memory|VRAM]]) ===
Hierin wordt een [[digitaal|digitale]] representatie van het beeld opgeslagen, alsmede sjablonen hiervoor, zoals [[texture]]s. Hoe meer geheugen er op een videokaart zit, hoe meer voorbewerkte beeldonderdelen erin passen. Hierdoor hoeven minder compromissen tussen snelheid en detailweergave gesloten te worden. Een groot videogeheugen is bij hoge resoluties belangrijker, want hoe hoger de [[Resolutie (digitale beeldverwerking)|resolutie]], des te meer pixels er zijn en hoe meer geheugen er moet zijn om de textures op te kunnen slaan. Ook gebruikt [[anti-aliasing]] veel geheugen. Dit wordt vooral gebruikt in spellen. Een kaart met een groter geheugen is alleen aanmerkelijk sneller als die een meer geavanceerde chipset bezit. De grootte van het geheugen wordt uitgedrukt in [[bytes]] en de snelheid in [[Hertz (eenheid)|Hertzhertz]] (Hz). De bandbreedte van het geheugen wordt uitgedrukt in gigabyte/ per seconde (GB/s) en kan berekend worden door de busbreedte in bits te vermenigvuldigen met de snelheid in Hertzhertz.
 
Net als dehet RAM, gebruikt het videogeheugen [[DDR SDRAM|DDR]]-technologie.
* HBM: Voor het eerst toegepast in 2015 in de Fury-serie van AMD. HBM is, in tegenstelling tot vorige VRAM-standaarden, op de videochip zelf vastgezet. Hierdoor zijn hogere snelheden en een lager verbruik mogelijk terwijl de grafische kaart juist kleiner wordt.
* GDDR5X: Dit wordt toegepast vanaf 2016 in sommige kaarten, zoals de GTX 1080 van NVIDIA. GDDR5X heeft meer bandbreedte dan GDDR5, maar lagere productiekosten dan HBM.
* [[GDDR5]]: Dit wordt toegepast vanaf 2008 op bepaalde AMD(ATI)-videokaarten, zoals de HD4870. Het is DDR-geheugen, dat twee maal 32 keer per [[klok (digitale techniek)|klokperiode]] data kan verwerken. Onder andere nVidia's Fermi-architectuur en de serie ATI Radeon HD5000 en oudere HD4870/HD4890 maken gebruik van dit type geheugen. Het draait dan ook meestal rond de 4,7 GHz tot 5,1 GHz.
Regel 43:
== Aansluitingen ==
De meest voorkomende aansluitingen tussen de videokaart en monitor zijn:
*Digital Visual Interface ([[Digital Visual Interface|DVI]] (DVI)
* [[S-Video|Tv-out]] (tv-uitgang)
* [[Video Graphics Array|VGA]] (D-Sub)
* [[HDMI]]
* [[S-Video]]
* [[DisplayPort]]
 
== Koelers ==
Tegenwoordig zijn alle videokaarten standaard met een koeler uitgerust. Deze koelt voornamelijk de GPU en dehet VRAM. Hoe hoger het verbruik van de videokaart, des te meer warmte hij produceert. Temperaturen boven de 80 graden Celsius vormen geen uitzondering. Verder gebruiken oude videokaarten vaak meer stroom in verhouding tot hun prestaties.
 
De drie meest voorkomende vormen van koeling zijn:
*Passieve koeling: Hierbij is een groot koelprofiel met [[koelrib|ribben]] toegepast. Het profiel neemt de warmte van de GPU en andere onderdelen op en geeft de warmte weer af aan de omringende lucht. Passieve koelers maken geen geluid. Ze zijn vaak van [[Koper (element)|koper]] gemaakt, omdat dit de warmte beter geleidt dan [[aluminium]].
*Actieve luchtkoeling: een ventilator is boven op het koelprofiel geplaatst. Deze blaast de warme lucht tussen de koelribben weg. Dit is effectiever dan passieve koeling. Deze vorm van koeling isproduceert tamelijk luidruchtiggeluid. De warme lucht kan weggeblazen worden in de computerkast, maar kan ook naar buiten geblazen worden.
* [[Waterkoeling]]: Hierbij wordt met vloeistof de warmte van het koelblok op de videokaart naar een radiator elders getransporteerd. Waterkoeling wordt gebruikt als actieve luchtkoeling niet toereikend is, zoals bij [[overklokken]] het geval kan zijn. Dankzij het grote koeloppervlak van de radiator is er minder luchtverplaatsing nodig zodat waterkoeling ook stiller is. Waterkoeling is duur in aanschaf en vraagt ook geregeld onderhoud. Er zijn grafische kaarten waarbij de waterkoeling al door de fabrikant gemonteerd is.
 
Regel 74 ⟶ 73:
 
De snelheidsverschillen tussen SLI en Crossfire zijn minimaal.
 
In 2007 en 2008 maakten fabrikanten van [[moederbord]]en hun moederbord vaak geschikt voor SLI of Crossfire. In 2009 was dat minder het geval, omdat het in de praktijk maar weinig gebruikt werd.
 
=== Multiseat ===
Als meerdere videokaarten in een computer geplaatst worden, is het mogelijk om met meerdere gebruikers op dezelfde computer te werken. Dit wordt aangeduid met [[multiseat]]. Elke gebruiker heeft dan een eigen beeldscherm, muis en toetsenbord. Het aantal gebruikers kan variëren van twee tot acht of nog meer.
 
Voor [[Microsoft Windows]] zijn er enkele programma's die dat mogelijk maken.
Regel 88 ⟶ 85:
== Fabrikanten ==
Een aantal GPU-fabrikanten, van groot naar klein:
* [[Intel]]: hoewel Intel voornamelijk [[CPU]]'s produceert, hebben ze ook grafische kaarten (zoals de Larrabee, voor de professionele markt) en geïntegreerde grafische processorsprocessoren (die quaaanzienlijk mindere prestaties het bij lange na niet halen in vergelijking metleveren eendan 'echte'discrete grafische kaartkaarten).
* [[Nvidia|nVidia]]: nVidia maakt de [[GeForce]]-serie voor de consument en de Quadroserie[[Quadro]]serie voor professioneel gebruik.
* [[AMD]], vroeger [[ATI]]: AMD maakt de Radeonserie[[Radeon]]serie voor de consument en de Fire/FireGL-serie voor de professionele markt.
* [[Matrox]]-chipsets en -kaarten voor de professionele markt. Dit zijn kaarten die meestal speciaal ontworpen zijn voor meer dan eenéén monitor.
**De fabrikanten verwerken de GPU samen met de andere videokaartonderdelen. Enkele voorbeelden zijn: [[XFX]], [[EVGA]], [[ASUS]], [[HIS]], [[Point-Of-View]], [[Gainward]], [[Chainteck]], [[Gecube]], [[Expert Vision]], [[Leadtek]], [[Micro-Star International|MSI]], [[Sapphire]] en [[Club3D]]. Er zit weinig verschil tussen de kaarten van deze fabrikanten: meestal een ander softwarepakket, type geheugen en prijs. Soms wijkt een fabrikant af van de standaardkaart en verandert de klokfrequenties door ze standaard over te klokken. Dit wordt vaak aangeduid met ''OC'' (overclocked). Ook kiezen sommige fabrikanten een andere koeler, die geluidarmergeluidsarmer is of beter koelt.
* [[3Dlabs]] die richt zich op de professionele markt, maar is een kleinere speler.
*S3, die de Chromeserie maakt. Deze kaarten onderpresteren, vergeleken bij hun directe concurrenten.