Videokaart: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting |
Ik denk dat de meeste computers helemaal geen grafische hardware hebben, maar die 'herkennen' we meestal niet als computer. Vluchtige informatie verwijderd. |
||
Regel 1:
[[Bestand:Nvidia7600GS TOP.jpg|thumb|250px|Asus Nvidia 7600 GS]]
Een '''videokaart''' of '''grafische kaart''' is
== Soorten videokaarten ==
Grofweg zijn er twee typen videokaarten te onderscheiden:
*Onboard: De elektronica is in het [[moederbord]] of de [[Processor (computer)|processor]] geïntegreerd. Deze versie bezit vaak geen eigen geheugen, maar gebruikt het [[werkgeheugen (computer)|werkgeheugen]] van het systeem. Deze oplossing biedt standaardprestaties. Omdat de video een deel van het gewone werkgeheugen gebruikt wordt deze oplossing wel Shared Memory Architecture (SMA) genoemd. Dit is afhankelijk van de hoeveelheid die in BIOS is in te stellen. Nieuwere desktop-processors van zowel [[Intel]] als [[Advanced Micro Devices|AMD]] bevatten geïntegreerde grafische functionaliteit die de onboard-videokaart in het moederbord overbodig maken.
* [[Insteekkaart]]: Deze kaarten worden op het moederbord aangesloten door middel van een [[Databus (elektronica)|bus]] of een poort. In chronologische volgorde, met steeds betere prestaties, zijn de de volgende architecturen gangbaar in pc-systemen:
**[[Industry Standard Architecture|ISA]] (Industry Standard Architecture). Deze kaarten worden niet meer geproduceerd.
**[[Peripheral Component Interconnect|PCI]] (Peripheral Component Interconnect). Deze worden nog wel geproduceerd, maar niet veel meer. De kaarten zijn niet erg krachtig naar moderne maatstaven.
Regel 11:
**[[PCI-Express]] (Peripheral Component Interconnect Express). De verbeterde, seriële versie van PCI.
Met de [[Color Graphics Adapter|CGA]]-kaart in [[1981]] begon de ontwikkeling van videokaarten voor IBM-compatibele pc's. Zie [[Standaard voor weergavemodus]] voor de verdere geschiedenis.
Videokaarten zijn sterk in ontwikkeling. Elke nieuwe generatie kaarten levert in het algemeen dubbel de prestaties van de vorige. Steeds meer mensen gebruiken hun computer om [[Computerspel|spellen]] op te spelen en zijn bereid daar geld aan uit te geven. De druk om steeds snellere videokaarten te ontwikkelen en de mogelijkheid om grafisch geavanceerdere spellen te ontwerpen versterken elkaar.
Regel 19:
=== Graphics Processing Unit ([[GPU]]) ===
Een GPU is een speciale processor ontworpen voor het verwerken van grafische data. De GPU berekent de beeldopbouw en versnelt het renderen van 3D-beelden. De prestaties van een GPU kunnen worden uitgedrukt in
* TMU's (Texture Units): plaatsen, zoals de naam al zegt, de
* ROP's (Render back-ends):
* Stream Processors ([[shaders]]): verantwoordelijk voor visuele effecten en vortexoperaties. Bij de betere videokaarten zijn
* De belangrijkste fabrikanten zijn [[nVidia]] en [[AMD]].
=== Videogeheugen ([[Video Random Access Memory|VRAM]]) ===
Hierin wordt een [[digitaal|digitale]] representatie van het beeld opgeslagen, alsmede sjablonen hiervoor, zoals [[texture]]s. Hoe meer geheugen er op een videokaart zit, hoe meer voorbewerkte beeldonderdelen erin passen. Hierdoor hoeven minder compromissen tussen snelheid en detailweergave gesloten te worden. Een groot videogeheugen is bij hoge resoluties belangrijker, want hoe hoger de [[Resolutie (digitale beeldverwerking)|resolutie]], des te meer pixels er zijn en hoe meer geheugen er moet zijn om de textures op te kunnen slaan. Ook gebruikt [[anti-aliasing]] veel geheugen. Dit wordt vooral gebruikt in spellen. Een kaart met een groter geheugen is alleen aanmerkelijk sneller als die een meer geavanceerde chipset bezit. De grootte van het geheugen wordt uitgedrukt in [[bytes]] en de snelheid in [[Hertz (eenheid)|
Net als
* HBM: Voor het eerst toegepast
* GDDR5X: Dit wordt toegepast vanaf 2016 in sommige kaarten, zoals de GTX 1080 van NVIDIA. GDDR5X heeft meer bandbreedte dan GDDR5, maar lagere productiekosten dan HBM.
* [[GDDR5]]: Dit wordt toegepast vanaf 2008 op bepaalde AMD(ATI)-videokaarten, zoals de HD4870. Het is DDR-geheugen, dat twee maal 32 keer per [[klok (digitale techniek)|klokperiode]] data kan verwerken. Onder andere nVidia's Fermi-architectuur en de serie ATI Radeon HD5000 en oudere HD4870/HD4890 maken gebruik van dit type geheugen. Het draait dan ook meestal rond de 4,7 GHz tot 5,1 GHz.
Regel 43:
== Aansluitingen ==
De meest voorkomende aansluitingen tussen de videokaart en monitor zijn:
*
* [[S-Video
* [[Video Graphics Array|VGA]] (D-Sub)
* [[HDMI]]
* [[DisplayPort]]
== Koelers ==
Tegenwoordig zijn
De drie meest voorkomende vormen van koeling zijn:
*Passieve koeling: Hierbij is een groot koelprofiel met [[koelrib|ribben]] toegepast. Het profiel neemt de warmte van de GPU en andere onderdelen op en geeft de warmte weer af aan de omringende lucht. Passieve koelers maken geen geluid. Ze zijn vaak van [[Koper (element)|koper]] gemaakt, omdat dit de warmte beter geleidt dan [[aluminium]].
*Actieve luchtkoeling: een ventilator is boven op het koelprofiel geplaatst. Deze blaast de warme lucht tussen de koelribben weg. Dit is effectiever dan passieve koeling. Deze vorm van koeling
* [[Waterkoeling]]: Hierbij wordt met vloeistof de warmte van het koelblok op de videokaart naar een radiator elders getransporteerd. Waterkoeling wordt gebruikt als actieve luchtkoeling niet toereikend is, zoals bij [[overklokken]] het geval kan zijn. Dankzij het grote koeloppervlak van de radiator is er minder luchtverplaatsing nodig zodat waterkoeling ook stiller is. Waterkoeling is duur in aanschaf en vraagt ook geregeld onderhoud. Er zijn grafische kaarten waarbij de waterkoeling al door de fabrikant gemonteerd is.
Regel 74 ⟶ 73:
De snelheidsverschillen tussen SLI en Crossfire zijn minimaal.
=== Multiseat ===
Als meerdere videokaarten in een computer geplaatst worden, is het mogelijk om met meerdere gebruikers op dezelfde computer te werken. Dit wordt aangeduid met [[multiseat]]. Elke gebruiker heeft dan een eigen beeldscherm, muis en toetsenbord. Het aantal gebruikers kan variëren van twee tot acht of nog meer.
Voor [[Microsoft Windows]] zijn er enkele programma's die dat mogelijk maken.
Regel 88 ⟶ 85:
== Fabrikanten ==
Een aantal GPU-fabrikanten, van groot naar klein:
* [[Intel]]: hoewel Intel voornamelijk [[CPU]]'s produceert, hebben ze ook grafische kaarten (zoals de Larrabee, voor de professionele markt) en geïntegreerde grafische
* [[Nvidia|nVidia]]: nVidia maakt de [[GeForce]]-serie voor de consument en de
* [[AMD]], vroeger [[ATI]]: AMD maakt de
* [[Matrox]]-chipsets en -kaarten voor de professionele markt. Dit zijn kaarten die meestal speciaal ontworpen zijn voor meer dan
**De fabrikanten verwerken de GPU samen met de andere videokaartonderdelen. Enkele voorbeelden zijn: [[XFX]], [[EVGA]], [[ASUS]], [[HIS]], [[Point-Of-View]], [[Gainward]], [[Chainteck]], [[Gecube]], [[Expert Vision]], [[Leadtek]], [[Micro-Star International|MSI]], [[Sapphire]] en [[Club3D]]. Er zit weinig verschil tussen de kaarten van deze fabrikanten: meestal een ander softwarepakket, type geheugen en prijs. Soms wijkt een fabrikant af van de standaardkaart en verandert de klokfrequenties door ze standaard over te klokken. Dit wordt vaak aangeduid met ''OC'' (overclocked). Ook kiezen sommige fabrikanten een andere koeler, die
* [[3Dlabs]] die richt zich op de professionele markt, maar is een kleinere speler.
*S3, die de Chromeserie maakt. Deze kaarten onderpresteren, vergeleken bij hun directe concurrenten.
|