Renderen: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
[[Afbeelding:Glasses 800 edit.png|thumb|250px{{largethumb}}|Een fotorealistisch gerenderde afbeelding gemaakt met [[POV-Ray]] 3.6. De glazen en de asbak zijn gemodelleerd met behulp van [[Rhinoceros 3D]] en de dobbelsteen met [[Cinema 4D]].]]
 
'''Renderen''' iskomt meestal voor als het [[Modelleren van 3D-computergraphics|genereren van een [[Afbeelding (grafisch)|digitale afbeelding]] uit een [[Modelleren van 3D-computergraphics|driedimensionaal model]] met behulp van de [[computer]]. Het model is een beschrijving van objecten en de eigenschappen daarvan in een strikt gedefinieerde taal of [[datastructuur]]. Het bevat informatie over de geometrie, de belichting, de schaduw en de eigenschappen van de objecten.
 
Het is één van de belangrijke onderdelen van [[3D-computergraphics]] en in de praktijk altijd verbonden met de andere. In dehet ''[[graphicsgenereren pipeline]]''van de afbeelding is het de laatste grote stap;: het zorgt ervoor dat de modellen en de animatie getoond worden getoond. Door de toenemende complexiteit van computergraphics sinds de jaren 70 is renderen steeds meer een eigen gebied geworden. Renderen vindt plaats in onder andere [[computerspel]]len, [[Simulatie|simulatoren]], [[speciale effecten]] in films en bij de [[visualisatie]] van ontworpen objecten.
 
Renderen vindt plaats in onder andere [[computerspel]]len, [[Simulatie|simulatoren]], [[special effects]] in films en bij de visualisatie van ontworpen objecten. Elk van deze toepassingen vergt een bepaald gebruik van de beschikbare technieken en de eigenschappen daarvan, (zoals de snelheid en de accuraatheid van de belichting). Zo wordt in de audiovisuele - ofen animatie software de termonder renderen ook wel gebruikt voor het pre-renderen van effecten en frames verstaan. De afbeelding wordt van tevoren gerenderd, dat is een rekenintensief. Tijdens het monteren en modelleren van objecten wordt eens in de zoveel tijd door de gebruiker een proces handmatig ingestart, dit vaak naar eigen inzicht. Het voordeel is dat alle frames in de montage en de vaak vele effecten per frames opnieuw worden gegeneerd en toegepast. De voorvertoning kan daarna vloeiender worden afgespeeld doordat de computertoepassing niet bij elkeelk frame het effect opnieuw toe hoeft te passen, omdat dit al gedaan is bij het renderen is gedaan. Pre-renderen is niet aan snelheid gebonden.
 
In andere gevallen moeten de afbeeldingen in [[realtime]] worden geproduceerd. Realtime renderen wordt in 3D-computerspellen gedaan, die gebruikmaken van [[videokaart]]en om de berekeningen [[Hardware-acceleratie|via 3D-hardware te versnellen]].
Er is een verscheidenheid aan rendersoftware (in het Engels een ''renderer'' genoemd) beschikbaar: sommige zijn geïntegreerd in grotere modelleringsprogramma's terwijl andere als standalone-applicatie functioneren. Er zijn ook [[Opensourcesoftware|opensourceprojecten]] die rendersoftware ontwikkelen. Een renderer is een zorgvuldig ontwikkeld programma waarin verscheidene disciplines zijn samengebracht, zoals [[optica]], [[visuele perceptie]], [[wiskunde]] en [[softwareontwikkeling]].
 
Er is een verscheidenheid aan rendersoftware (in het Engels een ''renderer'' genoemd) beschikbaar: sommige zijn geïntegreerd in grotere modelleringsprogramma's terwijl andere als standalone-applicatie functioneren. Er zijn ook [[Opensourcesoftware|opensourceprojecten]] die rendersoftware ontwikkelen. Een renderer is een zorgvuldig ontwikkeld programma waarin verscheidene disciplines zijn samengebracht, zoals [[optica]], [[visuele perceptiewaarneming]], [[wiskunde]] en [[softwareontwikkelingsoftware engineering]].
In sommige gevallen mag het renderen enige tijd duren, zoals bij [[Pre-rendered|pre-renderen]], terwijl in andere gevallen de afbeelding(en) in [[Realtime|real time]] geproduceerd moeten worden. Bij pre-renderen wordt de afbeelding van tevoren gerenderd; dit is rekenintensief en wordt vaak gebruikt bij het maken van films terwijl realtime renderen gedaan wordt in 3D-computerspellen die gebruikmaken van [[videokaart]]en om de berekeningen [[Hardwareacceleratie|via 3D-hardware te versnellen]].
 
=== Tekstverwerking ===
== Renderen maar geen afbeeldingen ==
Renderen wordt ook gebruikt voor [[tekstverwerker]]s, wanneer de computer berekent hoe het bedoelde [[document]] eruit moet komen te zien.
Renderen, is een term die veel gebruikt wordt in de game-branche en andere branches die visualisatie maken. Omdat deze term altijd benoemd werd bij visualisatie van een 3D model, een serie aan 3D modellen en/of effecten (bijvoorbeeld in een game of film) heeft dit woord de lading gekregen dat het altijd een afbeelding genereert.
 
== Etymologie ==
In het [[Engels]] heeft het werkwoord "''to render"'' een reeks van betekenissen die alle op de oorspronkelijke betekenis van iets maken teruggaan, onder andere: veroorzaken, interpreteren, vertalen, en het uitspreken (van een vonnis).
 
[[Categorie:3D-computergraphics]]
[[Categorie:Tekstverwerker]]