Real-time strategy: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Kukkie (overleg | bijdragen)
Beter geen haakjes
Regel 2:
'''Real-time strategy''' ('''RTS''') is de aanduiding voor een bepaald type [[Strategiespel|strategisch]] [[computerspel]] waarbij de speler [[realtime]] controle krijgt over een aantal militaire eenheden en gebouwen waarmee, door het nemen van [[Militaire strategie|strategische]] beslissingen, één of meer [[vijand]]en verslagen dienen te worden. De strategieën hebben bijvoorbeeld betrekking op het [[Productie|produceren]] van nieuwe eenheden, het verdedigen van de [[Militaire basis|basis]] en het aanvallen van de vijand. Dit [[computerspelgenre|genre]] staat tegenover ''[[turn-based strategy]]'', waarbij de beslissingen per speler om beurten worden genomen.
 
De strategische aspecten komen zowel bij het opzetten en onderhouden van de [[economie als systeem|economie]] en productie van eenheden als bij het voeren van gevechten naar voren. De mate van planning en de gebruikte strategieën en [[tactiek]]entactieken bepalen het verloop in een RTS-spel.
 
== Spelelementen in het genre ==