Real-time strategy: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k Repareer link naar doorverwijspagina met Zeusmodus - Tactiek → Tactiek (sport) |
Beter geen haakjes |
||
Regel 2:
'''Real-time strategy''' ('''RTS''') is de aanduiding voor een bepaald type [[Strategiespel|strategisch]] [[computerspel]] waarbij de speler [[realtime]] controle krijgt over een aantal militaire eenheden en gebouwen waarmee, door het nemen van [[Militaire strategie|strategische]] beslissingen, één of meer [[vijand]]en verslagen dienen te worden. De strategieën hebben bijvoorbeeld betrekking op het [[Productie|produceren]] van nieuwe eenheden, het verdedigen van de [[Militaire basis|basis]] en het aanvallen van de vijand. Dit [[computerspelgenre|genre]] staat tegenover ''[[turn-based strategy]]'', waarbij de beslissingen per speler om beurten worden genomen.
De strategische aspecten komen zowel bij het opzetten en onderhouden van de [[economie als systeem|economie]] en productie van eenheden als bij het voeren van gevechten naar voren. De mate van planning en de gebruikte strategieën en
== Spelelementen in het genre ==
|