Geluidseffect: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
typo
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 4:
Geluidseffecten werden al gebruikt in de [[Oude Griekenland|Griekse oudheid]] om bijvoorbeeld [[donder]]slagen of galopperende paarden na te bootsen in toneelvoorstellingen. De [[stomme film]]s in de eerste decennia van de 20e eeuw werden vaak begeleid door geluidseffecten die door een geluidsman in de bioscoop werden gecreëerd. Met de komst van de radio in de jaren 1920 werden geluidseffecten ingezet voor [[hoorspel]]en. Hierdoor ontwikkelde de techniek zich snel, en al vanaf de midden jaren twintig werden steeds vaker platen met geluidsopnames gebruikt in plaats van de effecten ''live'' te creëren – het begin van [[Sample|sampling]]. Eind jaren twintig schakelden de stomme films over naar [[geluidsfilm]]s, waarbij de geluidseffecten op het begeleidende geluidsspoor (de [[soundtrack]]) werden opgenomen en afgespeeld.
 
In film en televisie zijn de geluidseffecten één van de drie elementen waar het geluidsspoor uit bestaat, samen met de dialoog (stemmen) en de muziek. Een ''[[sound editor]]'' verenigt deze drie elementen op het geluidsspoor tijdens [[postproductie]], met behulp van computersoftware''soft-'' en -''hardware'' zoals ''[[Pro Tools]]''.
 
Veel geluidseffecten zijn afkomstig uit standaardbibliotheken (''effects libraries''). Andere geluiden (zoals voetstappen, vuistslagen, wapengekletter of kussen) worden nagebootst met mechanische middelen door een zogenaamde ''[[foley artist]]'', vernoemd naar de geluidseffectenpionier [[Jack Foley]]. Weer andere geluidseffecten worden speciaal ontworpen door een ''[[sound designer]]''. Het betreft hier vooral geluiden die moeilijk na te bootsen zijn of niet in het echt bestaan, zoals laserwapens of fantasiewezens.
 
Met moderne computersoftwaresoft- en -hardware kunnen bestaande geluiden gemanipuleerd en vervormd worden tot nieuwe geluiden. Vroeger werden deze effecten bereikt met mechanische middelen, maar vandaag de dag gebeurt het allemaal in de computer. Voorbeelden van deze geluidstechnische effecten zijn [[Echo (geluid)|echo]], [[Kunstmatige galm|galm]], [[tremolo]], ''[[flanger]]'' en ''[[phaser]]''. Zulke effecten worden ook gebruikt voor [[gitaar|gitaren]] (het [[effectenpedaaleffectpedaal]]) en andere muziekinstrumenten.
 
De [[Wilhelmschreeuw]] is een beroemd geluidseffect, in 1951 opgenomen en herontdekt door de ''sound designer'' [[Ben Burtt]], die het gebruikte in ''[[Star Wars: Episode IV: A New Hope|Star Wars]]''. Sindsdien is het opgedoken in vele andere films, waaronder alle ''[[Star Wars]]''-vervolgfilms, de drie eerste '' [[Indiana Jones]]''-films, ''[[Star Trek (film)|Star Trek: The Motion Picture]]'' en ''[[The Lord of the Rings: The Two Towers]]''.