Mother 3: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
IPKLoveHer (overleg | bijdragen)
Nieuwe pagina aangemaakt met '{{Infobox computerspel | naam = Mother 3 | afbeelding = | onderschrift = | cover-op-enwp = | ontwikkelaar = Brownie Brow...'
 
IPKLoveHer (overleg | bijdragen)
Regel 41:
== Gameplay ==
 
Mother 3 is een single-player roleplaying video game vergelijkbaar met de vorige games in de Mother serie. De speler bestuurt een partij van de speelbare personages die een tweedimensionale fictieve wereld van het spel verkennen.. Tijdens het navigeren in de bovenwereld, kan de speler praten met niet-speelbare personages, items verkrijgen, of vijanden tegenkomen. Het winnen van gevechten tegen vijanden levert experience points aan de partij, die nodig is voor het oplevelen van de personages. Opleveling naar boven toe van een personage verbetert permanent de individuele kenmerken zoals maximale hit points (HP), psychic powers (PP), inbreuk, en defensie. Wapens, pantsers, of accessoires kunnen worden uitgerust op een personage om bepaalde eigenschappen te verhogen. De speler kan hun personages 'HP en PP herstellen of kwalen genezen door een bezoek aan warmwaterbronnen, die overvloedig in de game zijn geplaatst, en de speler kan het spel op te slaan door te praten met kikkers. Geld wordt geïntroduceerd in de tweede helft van het spel als Dragon Points (DP), die worden verdiend door het winnen van gevechten. Hiervan kunnen items worden gekocht. Je kan ook opslaan door tegen een kikker te praten.

Mother 3 behoudt de turn-based vechtsysteem in EarthBound. Wanneer de speler in contact komt met een vijand in de bovenwereld, gaat het spel over naar een strijdscherm. Gevechten worden bekeken vanuit een first-person perspectief, waarin de vijanden worden afgebeeld in een geanimeerde achtergrond. De speler kan elk karakter toekennen in hun partij om een ​​actie uit te voeren, zoals het aanvallen van een vijand of het gebruik van items om HP of PP herstellen. Sommige personages kunnen gebruik maken van-psychische gebaseerde aanvallen aangeduid als PSI, die sterke aanvallen en helende vermogens bevat, en vereisen PP uit te voeren. Net als Earthbound, wordt er in de gevechten gebruik gemaakt van een "rolling health" systeem: wanneer één van personages van de speler geblesseerd is, zijn HP zal geleidelijk naar beneden zakken, vergelijkbaar met een kilometerteller, in plaats van dat het HP onmiddellijk verlaagd wordt. Hierdoor kan een dodelijk gewond karakter acties zoals aanvallen of genezing zelf nog ondernemen, zolang de spelersactie snel genoeg wordt uigevoerd. Als een personage alle HP verliest, zal het bewusteloos raken en verder niks in het gevecht meer kunnen doen, tenzij deze worden 'teruggebracht' door een ander personage door middel van een item of doormiddel van PSI-krachten. De speler verliest een slag als alle personages bewusteloos zijn; de speler krijgt dan de mogelijkheid om te blijven spelen vanaf het dichtstbijzijnde opslapunt, maar met de helft van voorgaande DP.
 
Gevechten in Mother 3 bevatten een uniek muzikaal combo-systeem die nog niet bestond in de eerste spellen van de Mother-serie. Wanneer een van personages van de speler rechtstreeks een vijand met wapens aanvalt, kunnen ze herhaaldelijk aanvallen door op de A-knop te klikken op het ritme van de muziek. Met dit systeem kan de speler de vijand aanvallen tot zestien keer achter elkaar. Wanneer de juiste beat niet duidelijk is, kan de speler de vijand te laten slapen door op de beat van de muziek te isoleren.