EarthBound: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
IPKLoveHer (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
IPKLoveHer (overleg | bijdragen)
Regel 38:
 
== Gameplay ==
EarthBound heeft veel traditionele RPG-elementen, want de speler bestuurt namelijk een groep van personages die door een [[Tweedimensionaal|tweedimensionale]] wereld reizen die samengesteld is uit steden, dorpen en grotten. Onderweg moet de speler vechten tegen vijanden die de hem ''experience points'' (ervaringspunten) geven als ze worden verslagen. Als een personage genoeg ''experience points'' heeft gekregen zal hij of zij een level omhoog gaan. Ook zullen bepaalde ''skills'' (vaardigheden) verbeteren als het personage een level omhoog gaat zoals ''strength'', ''defense'', en ''speed''. In plaats van een grote ''overworld map'' zijn in EarthBound alle steden en belangrijke plaatsen met elkaar verbonden via wegen, tunnels, grotten enzovoort. Ook zullen er geen willekeurige gevechten plaatsvinden als de speler door bijvoorbeeld door een grasveld loopt. In plaats daarvan zijn alle vijanden zichtbaar en als de speler ertegenaan loopt of de vijand tegen de speler aan zal er een gevecht plaatsvinden. Als de speler een bepaald level heeft bereikt of een baas heeft verslagen zullen zwakkere vijanden wegrennen als de speler vlakbij komt. EarthBound maakt gebruik van een ''turnbased'' gevechtssysteem. De speler en de vijand zullen om de beurt aanvallen. Tijdens het gevecht worden de HP en PP weergegeven in een ''rolling meter'' waardoor de levens niet meteen nul of een ander getal aangeven maar in plaats daarvan langzaam terugloopt waardoor de speler de tijd heeft om het personage te herstellen voordat de meter op nul staat.
 
== Ontvangst ==