Quake 4: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Robbot (overleg | bijdragen)
k Robotgeholpen oplossing voor doorverwijzing: Makron - Koppeling(en) gewijzigd naar Makron (Quake)
Tom9358 (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
[[Bestand:Quake 4 Logo.svg|miniatuur|rechts|het logo. ]]
'''Quake 4''' is een [[first-person shooter]], ontwikkeld door [[Raven Software]], en overzien door [[id Software]]. Het spel is een direct vervolg op ''[[Quake III Arena]]'' en verkrijgbaar voor [[Windows]], [[Mac OS]], [[Linux]] en [[Xbox 360]]. Het spel is het vierde in een reeks wereldbekendewereldwijd bekende spellen, die door vele gamers gespeeld zijn. Het is in [[2005]] uitgebracht.
 
== Verhaal ==
Vlak na het einde van Quake 2, nadat de [[Makron (Quake)|Makron]] is gevallen, is er een laatste offensief van de [[Strogg]] (een [[Cyborg]]-ras dat de hoofdvijand is in Quake 2) en worden er militairen ingezet. Jij bent Matthew Kane, een Marinier van het zogenoemde 'Rhino-squad' die al eerder een oog heeft verloren bij de Strogg-invasie.
 
Het spel begint als een normale first person shooter. Maar naderhand wordtword je door de Strogg gevangengenomen, om tot een Marinier van de vijand te worden gevormd. Op het laatste moment, vlak voordat je hersens worden gespoeld, word je gered door je team, zodoende heb je alle voordelen van een Strogg, zonder de nadelen. En het Slotoffensief begint naar de hoofdbasis en nieuwe Makron.
 
== Ontvangst ==