Renderen: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Versie 42912643 van Kleuske (overleg) ongedaan gemaakt.
Kleuske (overleg | bijdragen)
Nog steeds Nengels. Versie 42912685 van 46.129.17.253 (overleg) ongedaan gemaakt.
Regel 10:
 
In sommige gevallen mag het renderen enige tijd duren, zoals bij [[Pre-rendered|pre-renderen]], terwijl in andere gevallen de afbeelding(en) in [[Realtime|real time]] geproduceerd moeten worden. Bij pre-renderen wordt de afbeelding van tevoren gerenderd; dit is rekenintensief en wordt vaak gebruikt bij het maken van films terwijl realtime renderen gedaan wordt in 3D-computerspellen die gebruikmaken van [[videokaart]]en om de berekeningen [[Hardwareacceleratie|via 3D-hardware te versnellen]].
 
== Renderen maar geen afbeeldingen ==
Renderen, is een term die veel gebruikt wordt in de game-branch en andere branches die visualisatie maken. Omdat deze term altijd benoemd werd bij visualisatie van een 3D model, een serie aan 3D modellen en/of effecten (bijvoorbeeld in een game of film) heeft dit woord de lading gekregen dat het altijd een afbeelding genereert. Het woord opzichzelf betekent eigenlijk alleen maar: [[Presenteren|presenteren]], zo kan er ook muziek ge'''renderd''' worden, iemand die iets verbaal presenteert is ook aan het renderen. De definitie kan in engelse woordenboeken worden opgezocht.
 
[[Categorie:3D-computergraphics]]