Real-time strategy: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Linkonderhoud
k Link naar doorverwijspagina gerepareerd (Chris Taylor naar Chris Taylor (spelontwikkelaar)), met behulp van pop-ups
Regel 100:
In recente RTS-spellen wordt de vermenging met andere genres en het variëren van bestaande concepten veelal doorgezet waarmee deze spellen een andere weg binnen het genre inslaan dan de 'traditionele' RTS-spellen. Zo wordt in [[Company of Heroes]] ([[2006]]) van Relic Entertainment het verzamelen van grondstoffen gecombineerd met het veroveren van nieuw terrein: de speler dient bepaalde plaatsen op de map in bezit te nemen om grondstoffen te genereren.
 
In [[Supreme Commander]] van [[Gas Powered Games]] heeft de speler de mogelijkheid om de gehele map tegelijk in beeld te zien voor een beter overzicht. [[Chris Taylor (spelontwikkelaar)|Chris Taylor]], de ontwerper van Total Annihilation, was betrokken bij de ontwikkeling van dit spel. Daarnaast maakt het spel gebruik van de [[klassieke mechanica]] om een gebalanceerd geheel te creëren. Zo zal bijvoorbeeld een [[bommenwerper]] relatief langzaam moeten vliegen om een doelwit accuraat te kunnen treffen.
 
Andere recente RTS-spellen zijn [[Sins of a Solar Empire]] (2006) van [[Ironclad Games]], [[Star Trek: Legacy]] (2006) van [[Mad Doc Software]], het derde deel in de [[Command & Conquer (computerspelserie)|Command & Conquer]]-serie in het Tiberian universum, [[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]] (2007) van [[EA Los Angeles]] en [[StarCraft II: Wings of Liberty]] (2010) van [[Blizzard Entertainment]].