Gebruiker:Maarten Ceunen/Kladblok: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Maarten Ceunen (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Maarten Ceunen (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 4:
 
==Aanleiding==
Het voorwoord is geschreven door [[Robby Berloznik]], directeur van het [[viWTA]]. Hij schrijft over de ontwikkeling van games als [[subcultuur]] naar een mainstream cultuurproduct. Ook de [[industrie]] is hard ontwikkeld en is nu vergelijkbaar met die van de [[muziek]]- en [[filmbusiness]]. De opkomst van [[games]] zorgde voor angst bij de [[publieke opinie]]. Men had bang dat jongeren agressief werden van [[games]], het gedrag kopieerde of eraan verslaafd raakten. Een voorbeeld hiervan was de komst van het spel "[[Bully]]” in 2005. Men had zo bang dat het spel kinderen zou aanzetten tot [[pesten]] dat men een [[petitie]] organiseerde en aandrongen op het verbod ervan. Het spel kwam later uit onder de naam [[Canis Canem Edit]] en werd een succes. Al de commotie rond het spel was dus onnodig. De angst rond [[games]] is er omdat er een gebrek is aan degelijke informatie omtrent games. Dit was de aanleiding voor het Vlaams Instituut voor Wetenschappelijk en Technologisch Aspectenonderzoek om de opdracht te geven voor deze [[overzichtsstudie]].
 
==Over het boek==