Level design: verschil tussen versies

7 bytes verwijderd ,  7 jaar geleden
Er kunnen fouten of [[Bug (technologie)|bugs]] in een level zitten die invloed hebben op de speelbaarheid van een level. De speler kan hierdoor soms onbedoeld een voordeel krijgen ten opzichte van zijn tegenstanders. In competitieve [[multiplayer]] levels waar spelers tegen elkaar spelen zijn fouten met name een probleem wanneer een speler er misbruik van kan maken (exploiting).
 
Om dit soort fouten op te sporen hebben sommige online spellen hebben een community waar [[alfaversie|alfa-]] of [[bètaversie]]s van een map wordt vrijgegeven voordat het level verspreid wordt voor algemeen gebruik. Spelontwikkelaars gebruiken daarnaast ook interne testers om de kwaliteit van een level te waarborgen.
 
==Externe links==