Objecttaal: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Addbot (overleg | bijdragen)
k Robot: Verplaatsing van 3 interwikilinks. Deze staan nu op Wikidata onder d:q4347052
Robbot (overleg | bijdragen)
k Robotgeholpen doorverwijzing: Assembler - Koppeling(en) gewijzigd naar assembler (software)
Regel 4:
Op het meest basale niveau luisteren [[computer]]s naar een beperkte reeks instructies die door hun [[Processor (computer)|processor]]en worden verwerkt. Bij het programmeren van de eerste computers uit het midden van de 20e eeuw werd hiervoor alleen met [[binair]]e codes gewerkt, hetgeen het programmeren erg lastig en bewerkelijk maakte. Aan het begin van de 21e eeuw zijn dankzij de toegenomen codeermogelijkheden en nieuwe technieken zoals [[slepen en neerzetten]] zaken als het programmeren van computers en het bouwen van [[website]]s veel eenvoudiger geworden, zelfs voor niet-professionele programmeurs. Ook zijn de computers vaak vooraf al zo ingesteld dat ze steeds meer zelf kunnen. Met "objecttaal" wordt in dit verband in het bijzonder "datgene wat de programmeur probeert te bereiken" bedoeld.
 
In feite komen de hierboven beschreven werkwijzen neer op het omzetten van een [[brontaal]] - in dit geval de [[programmeertaal]] - naar een andere taal, de [[doeltaal]], net als bij [[vertalen]]. In die zin is het begrip "objecttaal" (niet te verwarren met ''[[objectgeoriënteerde programmeertaal]]'') hier synoniem met doeltaal. Meestal gaat het in dit verband om [[machinetaal|machinetalen]] of de "taal" die wordt gebruikt door [[assembler (software)|assemblers]]s.
 
== Meta-talen ==