Computerrollenspel: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Dinosaur918 (overleg | bijdragen)
Regel 61:
 
==Status==
De meeste RPGs kennen het begrip Status (staat). Dit is de conditie waarin het personage verkeert. Deze kan negatief of positief beïnvloed worden door (magische) aanvallen. Veelvoorkomende voorbeelden hiervan, in het Engels vaak aangeduid als ''status ailments'', zijn:
* ''Poisoned'' (vergiftigd): het personage verliest iedere ronde een kleine hoeveelheid gezondheidspunten (''health points'' of HP);
* ''Radiated'' (bestraald): het personage verliest HP en overlijdt tenzij de bestraling ongedaan kan worden gemaakt (deze ''ailment'' komt voor in de [[Fallout (computerspelserie)|Fallout-reeks]]);
* ''Slow'' (langzaam): het personage kan aanvallen minder goed ontwijken en het duurt langer voor het aan de beurt is;
* ''Fast'' (snel): het personage kan aanvallen beter ontwijken en het duurt korter voor het aan de beurt is;
* ''Mute'' (stom): het personage kan geen magie gebruiken;
* ''Sleep'' (slaap): het personage valt in slaap en wordt volledig onbruikbaar tot het wakker wordt;
* ''Stone'' (steen): het personage verandert in steen en wordt volledig onbruikbaar;
* ''Death'' (dood) / ''Swoon'' (bewusteloos): het personage heeft 0 HP, is dood of bewusteloos en wordt volledig onbruikbaar. Als alle personages in deze toestand zijn is het [[game over]]. In de meeste RPG's kan het personage tot leven gewekt worden, maar in de Fallout-reeks is het personage echt dood en moet de speler zonder hem of haar verder.
 
==Uitrusting==