Interactieve film: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 3:
Het overgrote deel van de interactieve films behoren tot het [[avonturenspel]]genre.
 
Een interactieve film is niet hetzelfde als [[interactieve fictie]]. Interactieve fictie was een term die ontstond in de jaren 1980 en is een synoniem van een [[tekstadventure]], wat specifiek behoort tot de [[avonturenspel]]enavonturenspelen.
 
==Geschiedenis==
Regel 12:
Het grote succes van de interactieve film kwam met ''[[Dragon's Lair]]'', een [[arcadespel]] uit 1983 van [[Cinematronics]]. Het spel stond op een laserdisc met een [[Full Motion Video]]. Het spel toonde een [[animatiefilm]] met enkele hoofdpersonages. Wanneer deze personages in een gevaarlijke situatie terecht kwamen, diende de speler te beslissen wat de hoofdpersonages dienden te doen. Uiteraard was dit zeer simplistisch en kon men slechts uit een zeer beperkt aantal opties kiezen. Eén van deze opties was correct waarop het spel verder ging. Koos men de andere opties, was het spel afgelopen. De enige interactie van de gebruiker was een gok naar het correcte antwoord. Van zulk type spellen verschenen nog verschillende titels waaronder ''Bega's Battle'' en ''Space Ace''.<ref name="Wolf-100">{{citation|title=The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond|author=Mark J. P. Wolf|publisher=[[ABC-CLIO]]|year=2008|isbn=0-313-33868-X|page=100|url=http://books.google.co.uk/books?id=XiM0ntMybNwC&pg=PA100|accessdate=2011-04-10}}</ref>
 
Omdat de ontwikkeling van interactieve aniematiefilm duur was, kochten verschillende Amerikaanse bedrijven [[anime]]/[[manga]] op. Deze tekenfilms werden voornamelijk in [[Japan]] uitgezonden en zijn daarbuiten weinig gekend. Het gebruik van dergelijke tekenfilms in computerspellen voor de Westerse wereld viel dusdanig niet op omdat men daar de fragmenten en personages niet kende. Zo bracht [[Stern]] het computerspel ''Cliff Hanger'' in 1983 uit dewelke fragmenten bevat uit ''[[Lupin III]]''. Het spel ''Bega's Battle'' gebruikte fragmenten uit ''[[Harmagedon (1983 film)|Harmagedon]]'' als cutscenes[[cutscene]]s.
 
Op het einde van de jaren 1980 startte [[American Laser Games]] met arcadeschietspellen gebaseerd op interactieve film waarbij de gebruiker een [[lichtpistool]] gebruikte in plaats van een joystick. Hun eerste spel was ''[[Mad Dog McCree]]'', dat later ook werd geport naar pc. [[Digital Pictures]] produceerde dan weer interactieve film voor spelconsoles. Toen cd-rom spelers beschikbaar kwamen voor computers, begon men meer en meer gebruik te maken van full motion video met echte acteurs. Het overgrote deel van deze spellen waren avonturenspellen zoals ''[[Gabriel Knight 2: The Beast Within]]'', ''[[Voyeur]]'', ''[[Star Trek: Klingon]]'', ''[[Star Trek: Borg]]'', ''[[Ripper (computerspel)|Ripper]]'', ''[[Black Dahlia (computerspel)|Black Dahlia]]'', ''[[The X-Files Game]]'', ''[[Phantasmagoria (computerspel)|Phantasmagoria]]'', ''[[Bad Day on the Midway]]'', ''[[Dracula Unleashed]]'' en ''[[The Dark Eye]]''. Interctieve film beperkte zich uiteraard niet enkel tot dit genre, ook actiespellen maakten meer en meer gebruik van deze techniek zoals ''[[Brain Dead 13]]'' en ''[[Star Wars: Rebel Assault]]''.