Brothers in Arms: Road to Hill 30: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Linkonderhoud: dode link hersteld
k Linkfix ivm sjabloonnaamgeving / parameterfix
Regel 29:
[[Geluid]] speelt een belangrijke rol in het spel. Alle gebieden, huizen en personages zijn vergelijkbaar met zoals ze 60 jaar geleden waren, door foto's en luchtfoto's van de ''Army Signal Corps'' uit die tijd na te maken en door technisch adviseurs als [[Colonel John Antal]] te spreken. Het ontwikkelingsteam is onder meer naar [[Normandië]] geweest om de sfeer en omgeving te verkennen. Ook hebben ze met alle wapens uit die tijd geschoten om het vervolgens zo realistisch mogelijk na te maken.
 
De "[[Veteranen van de Buitenlandse Stichting van Oorlogen]]", die in de gaten houdt of oorlogsgames geen negatief beeld geven over de oud-militairen, heeft Brothers in Arms goedgekeurd. Ze zeggen het zelfs een goede manier te vinden om de oud-militairen en oorlogsslachtoffers te herdenken.{{feitBron?||2009|07|25}}
 
De paratroepers toentertijd gebruikten het volgende om hun vijand uit te schakelen; Fire and Manouvre. Eerst de vijand vastpinnen (surpressing fire) en dan manoeuvreren langs een van de flanken van de vijand en ze dan uitschakelen. Dit is de manier waarop de parachutisten te werk gingen als ze onder vuur kwamen te liggen door vijandige aanvallen. Deze tactiek moet de speler dan ook veelvuldig gebruiken tijdens het spelen van de game 'Brothers in Arms: Road to Hill 30'.