Sega 32X: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k Linkfix ivm sjabloonnaamgeving / parameterfix
Regel 1:
[[ImageBestand:Sega 32x.jpeg|thumb|right|250px|De Sega Genesis 32X]]
De '''Sega 32X''' ([[Japans]]: セガ スーパー32X) is een uitbreiding voor de [[Sega Mega Drive]] spelconsole van [[Sega]].
 
In Japan werd de Sega 32X uitgebracht onder de naam '''Sega Super 32X'''. In [[Noord-Amerika]] was de naam '''Sega Genesis 32X'''. In de meeste landen van de [[PAL-regio]] was de naam '''Sega Mega Drive 32X'''.
 
== Geschiedenis ==
Met de komst van de [[Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]] in [[Japan]] en de [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]] in Noord-Amerika vond Sega het nodig om weer een voorsprong op te bouwen op [[Nintendo]]. Hun vorige poging daartoe, de [[Sega Mega-CD]], was niet echt succesvol.
 
De 32X werd uitgebracht in november [[1994]].
 
== Technische aspecten ==
De Sega 32X kan enkel worden gebruikt in combinatie met een Mega Drive/Genesis-systeem. Hij wordt aan het systeem gekoppeld als een normale [[spelcartridge]], maar heeft wel zijn eigen energiebron en kabel nodig. Behalve dat de Sega 32X zijn eigen cartridges afspeelt, kan hij ook de normale Mega Drive-cartridges afspelen. Alleen het spel [[Virtual Racing]] is een uitzondering.
 
De 32X werd geleverd met een spacer zodat hij perfect zou aansluiten op de Mega Drive II. Hij kon ook worden gebruikt met het [[Sega Multi-Mega|Sega Multi-Mega/Sega CDX]]-systeem, hoewel de [[spacer]] hier niet altijd even goed op aansloot.
 
Veel van de 32X-spellen kunnen enkel worden gespeeld indien de distributieregio van het spel aansluit op de regio van de console. Een paar spellen zijn echter niet op deze manier gesloten en kunnen in elke regio worden gespeeld.
 
Als toevoeging aan de reguliere cartridge-spellen voor de 32X, waren er ook een klein aantal CD-Rom spellen voor de 32X. Deze spellen droegen als opschrift '''Sega Mega-CD 32X''' ('''Sega CD 32X''' in Noord-Amerika). Deze spellen vereisten zowel een 32X als een Mega-CD aansluiting. Van deze spellen werden er maar vijf gemaakt daar er maar een kleine doelgroep was die alle drie de benodigde consoles bezat.
 
Een bekende eigenschap van de 32X was zijn verbeterde audio subsysteem, genaamd [[Q-Sound]]. Hoewel deze theoretisch gezien beter was dan de Super NES, bleek de chipset voor het geluid lastig te programmeren. Derhalve negeerden veel spellen het Q-geluid en gebruikten de Mega Drive’s eigen geluidssysteem.
 
== Externe links ==
* {{en}}[http://www.andysarcade.net/personal/cartdev/index.htm Sega CartDev - information and pictures about the Development hardware]
* {{en}}[http://web.archive.org/web/20080508032359/www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=SegaBase+32X SegaBase] - Comprehensive history of the 32X system
* {{en}}[[Game Trailers]]' [http://www.gametrailers.com/player/19205.html?type=wmv Top 10 Worst Game Console (32X with SEGA CD rank at number 6)]
* {{en}}A Sega Neptune at the [http://www.cgexpo.com/ Classic Gaming Expo] 2003: [http://www.cyberroach.com/cyromag/16/DSCN6500.jpg] ([http://www.cyberroach.com/cyromag/default.htm original page]), [http://www.gooddealgames.com/articles/CGE2K3/Sega_Neptune.JPG] ([http://www.gooddealgames.com/articles/CGE2K3.htm original page]), [http://www.the-nextlevel.com/features/cge/sega_neptune.jpg] ([http://www.the-nextlevel.com/features/cge/ original page])
 
{{Appendix|2=
{{Bron|De Engelstalige Wikipedia}}
* {{Bronvermelding anderstalige Wikipedia|taal=en|titel=Sega 32X}}
}}
{{Commonscat|Sega Mega Drive}}