Gamepad: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Xqbot (overleg | bijdragen)
k r2.5.2) (robot Erbij: et:Mängupult Anders: pl:Joypad
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
[[Bestand:SNES controller.jpg|thumb|right|250px|Een Nintendo [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]-gamepad]]
Een '''gamepad''' (ook '''joypad''' of '''controlpad''') is een [[spelbesturingsapparaat]] diedat met beide handen wordt vastgehouden en waarvan de invoer over het algemeen met de duimen plaatsvindt. Gamepads beschikken vaak over één of meerdere actieknoppen aan de rechterzijde endie met de recherhand worden bediend, één grote besturingsknop (een [[D-pad]]) aan de linkerzijde endie met de linkerhand wordt bediend en een groepselectieknoppen (start, select, mode) die over het algemeen in het midden geplaatst zijn.
 
De grote besturingsknop bestaat gewoonlijk traditioneel uit een vier-richtingen digitaal kruis (D-pad), hoewel de meeste moderne besturingsapparaten (of ter vervanging) bovendien beschikken over een analoge knuppel.
De analoge knuppel werd voor het eerst geïntroduceerd met het spelbesturingsapparaat [[Emerson Electric Company|Emerson]] [[Arcadia 2001]], maar bereikte pas een grote mate van populariteit ten tijde van de [[Nintendo]] 64, [[Sony]] [[PlayStation]], en [[Sega]] [[Sega Saturn|Saturn]].
 
Een gamepad is de meest voorkomende vorm van invoer voor alle moderne spelcomputersystemen. Hoewel een gamepad ook verkrijgbaar is voor de [[personal computer]], vindt de spelbesturing over het algemeen vaker plaats met het [[Toetsenbord (computer)|toetsenbord]] of [[Muis (computer)|muis]].
 
Veelvuldig aangetroffenBekende toevoegingen aan de standaard gamepad zijn onder andere [[haptische waarneming]]svormen als vibraties en langs de randen geplaatste, programmeerbare, extra besturingsknoppen waaraan over het algemeen een specifieke taak aan kan worden toegewezen.
{{Commonscat|Gamepads}}