Lijst van afleveringen van Checkpoint: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Mexicano (overleg | bijdragen)
Versie 23596282 van 94.209.18.190 (overleg) ongedaan gemaakt
Regel 3.227:
| Vastgegipste metalen linialen.
| Er werd een slalomparcours aangelegd en deze eindigde met het maken van een goal in ijshockey. Als eerste werden botten geprobeerd. Dit werkte niet. Daarna werden colaflessen opengezaagd en de scherpe randen hiervan gebruikt. Dit werkte wel, maar het zag er niet uit. Daarna werd een metalen liniaal gebruikt. Deze werd aan stukken gezaagd en aan een schoen vast gegipst. Dit werkte wel goed.
|}
 
=== Aflevering 12 ===
 
==== Kat vs Hond → Betrouwbaar ====
 
{| class="wikitable"
! Vraag
! Antwoord
! Notities
|-
| Wie is er het meest betrouwbaar?
| De kat.
| Klaas bereidde met het testteam een maaltijd voor en zette deze op een gedekte tafel neer. Vervolgens zetten ze de hond en de kat erbij en zij gingen op een afstand staan. Na een tijdje begon de hond ervan te eten, de kat rook er slechts aan en daarna liep hij weg.
|}
 
==== Jongens vs Meiden → Liegen ====
 
{| class="wikitable"
! Uitdaging
! Winnaar
! Notities
|-
| Leugens herkennen.
| Jongens
| Klaas stelde drie vragen aan Luara. Ghislaine en Jasper moesten beoordelen of ze de waarheid sprak of niet. Jasper had alle vragen goed ingeschat, Ghislaine had één fout.
|-
| Uitzoeken welke man van drie visboer is.
| Jongens
| Drie mannen zaten naast elkaar en één van de drie was een visboer. Ghislaine en Jasper moesten ontdekken wie dan de drie dat was. Ze mochten vijf vragen stellen aan de drie mannen en als laatste mochten ze twee van hen een haring laten schoonmaken. Daarna moesten ze inschatten wie echt visboer was. Jasper slaagde erin de echte visboer te herkennen, Ghislaine had het fout.
|-
| Liegen zonder dat de leugendetector het opmerkt.
| Jongens
| Van tevoren hadden Ghislaine en Jasper de opdracht gekregen om een portemonnee te stelen. Daarna werden ze aan de leugendetector blootgesteld en moesten ze zo goed mogelijk liegen. Jasper deed dit het beste.
|-
| Uiteindelijke winnaar.
| '''Jongens'''.
| Eindstand: 3-0.
|}
 
==== Psychotest ====
 
{| class="wikitable"
! Vraag
! Antwoord
! Notities
|-
| Ga je sneller rijden door veel te gamen?
| Ja.
| Eerst gingen Dico en Ghino 8 ronden rijden in een kart. Ghino finishte in 1'18, Dico in 1'16. Vervolgens ging Dico een uur gamen en Ghino ging dezelfde tijd op een stoel zitten. Daarna gingen ze weer 8 ronden rijden in de kart. Deze keer finishte Ghino in 1'24 en Dico, ondanks een keer uit de bocht schieten, toch in 1'04.
|}
 
==== Kluiskraak deel 2 ====
 
{| class="wikitable"
! Manier
! Notities
|-
| Een sterk zuur gebruiken.
| Voor deze test werd koningswater gemaakt door zoutzuur te mengen met salpeterzuur. Dit werd vervolgens op de kluis gegoten. Volgens een deskundige zou het "een dag of twee" duren voordat er iets gebeurde, daarom werd deze test vroegtijdig afgerond.
|-
| De deur eruit trekken.
| Er werd een ketting aan de kluisdeur bevestigd en vervolgens werd met een vrachtwagen geprobeerd om de deur eruit te trekken. De eerste poging mislukte direct. Voor een nieuwe poging werd er een haak aan de deur gelast en werd er nu met twee vrachtwagens (aan beide kanten één) getrokken. Ook dit leverde geen resultaat op.
|-
| Lomp hakken.
| Met verschillende gereedschappen werd er succesvol een gat gemaakt in de bovenkant van de kluis, dwars door het metaal en beton heen.
|}