Interface: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
LaaknorBot (overleg | bijdragen)
k robot Erbij: no:Grensesnitt
Xqbot (overleg | bijdragen)
k robot Anders: he:ממשק תוכנה; cosmetische veranderingen
Regel 3:
Mens en machine kunnen (nog) niet zonder problemen met elkaar communiceren. Zo is de informatie die voor een mens begrijpelijk is (bijvoorbeeld woorden en beelden) niet hetzelfde als de informatie van bijvoorbeeld een [[computer]] (enen en nullen). Hier hebben ze een interface voor nodig. Een interface zet [[informatie]] van het ene systeem om in begrijpelijke en herkenbare [[informatie]] van een ander systeem. De keuze van het woord ‘systeem’ laat al zien dat interface niet alleen geldt voor mens-computer [[communicatie]]. Zo is er ook een interface nodig voor communicatie tussen twee computeronderdelen. Maar ook soms tussen twee mensen. Mensen die niet dezelfde taal spreken maken bijvoorbeeld gebruik van een [[tolk (beroep)|tolk]]. Ook buiten de computerwereld zijn interfaces overal te vinden. Zo zijn afstandbediening van je TV of de knoppen op je mp3 speler ook voorbeelden van interfaces. Een interface is dus een intermediaire schakel tussen twee systemen.
 
Interface is een term die dankzij de opkomst van de [[computer]]s haar bekendheid kreeg. Een beeldscherm is een voorbeeld van een interface tussen een computer en een gebruiker; het draagt de digitale informatie van de computer over in tekstuele of grafische vorm. Voor de besturing van de computer door de gebruiker is ook een interface nodig: meestal is dit een [[Toetsenbord (computer)|toetsenbord]], vaak in combinatie met een [[muis (computer)|muis]] of [[trackball]]. Door de besturing door de gebruiker op het beeldscherm te tonen kan de gebruiker verifiëren of de aansturing correct is. Wanneer hierbij gebruik wordt gemaakt van grafische elementen wordt gesproken van een [[GUI]], een ‘graphical user interface’, bijvoorbeeld bij [[Microsoft Windows]] of het [[X_WindowX Window-systeem|X-Window]] systeem. De tegenhanger hiervan is de [[Opdrachtregelinterface|command line interface]], of text-based interface, die gebaseerd is op het invoeren van tekstuele commando’s. [[Communicatie]] met de [[computer]] gebeurt dan altijd met behulp van een toetsenbord. Een voorbeeld van een dergelijke interface is [[MS-DOS]], de voorloper van [[Microsoft Windows]].
 
Een zogenaamde [[Application Programming Interface|Application Programmers Interface]] (API) definieert de interface tussen de [[softwareontwikkelaar|applicatieprogrammeur]] en een [[Bibliotheek (Informatica)|softwarebibliotheek]].
Regel 9:
In de [[Java (programmeertaal)|programmeertaal Java]] is een [[interface (Java)|interface]] een [[abstracte klasse]] waarin alleen ongedefinieerde methoden en constanten in voorkomen. Een interface kan geïmplementeerd worden door een klasse die vervolgens de ongedefinieerde methoden dient te implementeren.
 
== Zie ook ==
* [[Brain-Computer Interfacing]]
* [[Gebruikersinterface]]
* [[Interaction design]]
* [[Spoorwegsein]]
 
== Andere betekenissen ==
Interface kan in de [[ecologie]] ook het grensoppervlak tussen twee verschillende media betekenen, zoals tussen water en zand of tussen lucht en water.
 
Regel 29:
[[fr:Interface]]
[[gl:Interface]]
[[he:ממשק (תכנות)תוכנה]]
[[hsb:Interfejs]]
[[ia:Interfacie]]