Level design: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
MrBlueBot (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
[[Afbeelding:Nexuiz screenshot1.jpg|thumb|In first-person shooters kunnen hoogteverschillen een voordeel bieden aan een speler.]]
'''Level design''' is het proces van [[Level (computerspel)|level]]ontwerp voor computer games. De rol van de '''level designer''' verschilt vaak per type game en bedrijf, zo zijn er bij het ontwerpen van levels voor een [[first person shooter]] of een [[Platformspel|platform game]] verschillende factoren die uniek zijn aan dat genre. Over het algemeen kan gesteld worden dat de '''level designer''' verantwoordelijkheid draagt voor het faciliteren van de uiteindelijke spelervaring van een level.
 
Een level designer is een type game designer. Het specifieke verschil tussen een level designer en een game designer is dat de level designer de elementen gebruikt die door de game designer worden aangeleverd.