Brothers in Arms: Road to Hill 30: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Davin (overleg | bijdragen)
k Wijzigingen door 82.171.254.253 (Overleg) hersteld tot de laatste versie door 84.198.47.162
Davin (overleg | bijdragen)
wervende taal eruit
Regel 18:
|website = http://www.brothersinarmsgame.com/
}}
 
'''Brothers in Arms: Road to Hill 30''' is een [[tactical shooter|tactische]] [[first person shooter]] [[computerspel]], gebaseerd op een waar gebeurd verhaal.
 
Het spel is ontwikkeld door [[Gearbox Software]]. Het softwarebedrijf heeft jarenlang in het diepste geheim aan Brothers in Arms gewerkt, al eerder dan dat een van de [[Medal of Honor (spel)|Medal of Honor]] series en [[Call of Duty]] uitgekomen is. In deze tijd hebben de makers heel veel tijd gestoken in het bestuderenbestudeerde vanhiervoor de geschiedenis van de [[Tweede Wereldoorlog]].
 
Brothers in Arms is gebaseerd op een waargebeurd verhaal over een 101st Airborne Division Parachutisten squad dat tijdens [[D-Day]], op [[6 juni]] [[1944]], met parachutes voet aan grond zette aan de Franse kust in [[Normandië]], in een poging de Duitse onderdrukking te stoppen. Als sergeant Matt Baker leidt de speler een squad, dat door hem bestuurd wordt. D-Day is al vaak het middelpunt geweest van spellen en films. Denk bijvoorbeeld aan de populaire [[first person shooter]] [[Medal of Honor (spel)|Medal of Honor]] en de filmserie [[Band of Brothers]].
== Wat is Brothers in Arms? ==
 
Brothers in Arms is gebaseerd op een waargebeurd verhaal over een 101st Airborne Division Parachutisten squad dat tijdens [[D-Day]], op [[6 juni]] [[1944]], met parachutes voet aan grond zette aan de Franse kust in [[Normandië]], in een poging de Duitse onderdrukking te stoppen. Als sergeant Matt Baker leidt de speler een squad, dat door hem bestuurd wordt. D-Day is al vaak het middelpunt geweest van spellen en films. Denk bijvoorbeeld aan de populaire [[first person shooter]] [[Medal of Honor (spel)|Medal of Honor]] en de filmserie [[Band of Brothers]].
Door jarenlang onderzoek en game design onderscheidt het spel zich van al deze 'impressies' en zal het de meest realistische Tweede Wereldoorlog game ooit worden. De makers hebben historische (lucht)foto's gebruikt om de gebieden zo echt mogelijk na te maken. Opmerkelijk is ook het uitzicht; er komen momenten waarbij het mogelijk is om kilometers ver te kijken. Het spel laat de harde, ongecensureerde en emotionele kant van de [[oorlog]] zien.
 
== Realisme ==
Door jarenlang onderzoek en game design onderscheidt het spel zich van al deze 'impressies' en zal het de meest realistische Tweede Wereldoorlog game ooit worden. De makers hebben historische (lucht)foto's gebruikt om de gebieden zo echt mogelijk na te maken. OpmerkelijkOp is ook het uitzicht; er komenbepaalde momenten waarbijis het mogelijk is om kilometers ver te kijken. Het spel laat de harde, ongecensureerde en emotionele kant van de [[oorlog]] zien.
 
Misschien[[Geluid]] welspeelt heteen indrukwekkendstebelangrijke aan Brothersrol in Armshet is datspel. alleAlle gebieden, huizen en personages zozijn preciesvergelijkbaar mogelijkmet hetzelfdezoals zijn alsze 60 jaar geleden. Dit hebben de makers waar kunnen makenwaren, door foto's en luchtfoto's van de ''Army Signal Corps'' uit die tijd na te maken met de computer en door mensentechnisch adviseurs als [[Colonel John Antal]] (technisch adviseur) te spreken. Het ontwikkelingsteam is onder meer naar [[Normandië]] geweest om de sfeer en omgeving te verkennen. Ook hebben ze met alle wapens uit die tijd geschoten om het vervolgens zo realistisch mogelijk na te maken.
 
De "[[Veteranen van de Buitenlandse Stichting van Oorlogen]]", die in de gaten houdt of oorlogsgames geen negatief beeld geven over de oud-militairen, heeft Brothers in Arms goedgekeurd. Ze zeggen het zelfs een goede manier te vinden om de oud-militairen en oorlogslachtoffers te herdenken.{{feit}}
 
De paratroepers toentertijd gebruikten het volgende om hun vijand uit te schakelen; Fire and Manouvre. Eerst de vijand vastpinnen (surpressing fire) en dan manoeuvreren langs een van de vijands flanken en ze dan uitschakelen. Dit is de manier waarop de parachutisten te werk gingen als ze onder vuur kwamen te liggen door vijandige aanvallen. Deze tactiek moet de speler dan ook veelvuldig gebruiken tijdens het spelen van de game 'Brothers in Arms: Road to Hill 30'.
Het [[geluid]] speelt een belangrijke rol in het spel.
Misschien wel het indrukwekkendste aan Brothers in Arms is dat alle gebieden, huizen en personages zo precies mogelijk hetzelfde zijn als 60 jaar geleden. Dit hebben de makers waar kunnen maken door foto's en luchtfoto's van de ''Army Signal Corps'' uit die tijd na te maken met de computer en door mensen als [[Colonel John Antal]] (technisch adviseur) te spreken. Het ontwikkelingsteam is onder meer naar [[Normandië]] geweest om de sfeer en omgeving te verkennen. Ook hebben ze met alle wapens uit die tijd geschoten om het vervolgens zo realistisch mogelijk na te maken.
De "[[Veteranen van de Buitenlandse Stichting van Oorlogen]]", die in de gaten houdt of oorlogsgames geen negatief beeld geven over de oud-militairen, heeft Brothers in Arms goedgekeurd. Ze zeggen het zelfs een goede manier te vinden om de oud-militairen en oorlogslachtoffers te herdenken.
De paratroepers toentertijd gebruikten het volgende om hun vijand uit te schakelen; Fire and Manouvre. Eerst de vijand vastpinnen (surpressing fire) en dan manoeuvreren langs een van de vijands flanken en ze dan uitschakelen.
Dit is de manier waarop de parachutisten te werk gingen als ze onder vuur kwamen te liggen door vijandige aanvallen. Deze tactiek moet de speler dan ook veelvuldig gebruiken tijdens het spelen van de game 'Brothers in Arms: Road to Hill 30'.
 
== Eigenschappen ==