Interton VC4000: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
RudolphousBot (overleg | bijdragen)
-htmlentities
GrouchoBot (overleg | bijdragen)
clean up (http://taaladvies.net/taal/advies/vraag/186/), Replaced: danwel → dan wel , met AWB
Regel 3:
|titel= Interton VC4000
}}
De '''Interton VC4000''' is een vroege [[Geschiedenis van de spelcomputer (tweede generatiesysteem)|tweede generatie]] [[Spelcartridge|cartridgegebaseerde]] [[8-bit]] spelcomputer waarvan de systeemprestaties reeds snel door de concurrerende systemen werden overtroffen. Het systeem werd in [[1978]] in [[Duitsland]] op de markt gebracht en het systeem bood een veelvoud aan [[Computerspel|computerspellencomputerspel]]len en allen van eigen fabrikaat.
Het hart wordt gevormd door een [[Signetics]] [[Signetics 2650|2650A]]. De [[Spelbesturingsapparaat|spelbesturing]] vond plaats middels twee [[gamepad]]s, die naast een analoge joystick ook 14 toetsen bevatte. Het merendeel van de spellen maakte echter slechts gebruik van een beperkt aantal toetsen.
 
Regel 12:
*[[Processor]]: [[Signetics 2650|Signetics 2650A]] met een kloksnelheid van 0,887 [[Megahertz|MHz]].
*[[Random Access Memory|RAM]]: 37 [[Byte]]s, die in de videoprocessor voorhanden waren. Enkele spellen beschikten over additioneel RAM-geheugen voor het opslaan van spelgegevens, bijvoorbeeld een dam- en schaakspel.
*Weergave: Signetics 2636 Programmable Video Interface (PVI). Hiermee kon een éénkleurige afbeelding met een [[Resolutie (digitale beeldverwerking)|resolutie]] van 128 × 200 [[Pixel]]s opgetekend worden. Een pixel kon echter niet individueel geplaatst danweldan wel gewist worden. Bijkomend konden 4 verschillende, éénkleurige [[Sprite (computer)|sprite]]s in 4 verschillende afmetingen getoond worden. Deze sprites konden over het achtergrondbeeld bewegen en het zichtbare beeldscherm verlaten en van elke sprite konden bovendien meerdere duplikaten weergegeven worden, waardoor er zeer veel bewegende objecten gelijktijdig op het scherm konden worden weergegeven. De kleur van het achterbeeld en de sprites konden afzonderlijk worden bepaald uit een uit 8 kleuren bestaand palet.
*[[Geluid]]: 1 geluidskanaal die niet moduleerbaar was en een onafhankelijke module voor ruis.
*Spelbesturingsapparaat]: 2 gamepads met joystick en 14 toetsen