Spionnetje: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Er zijn verschillende betekenissen van de term "spionnetje". Hier staan alle soorten op een rijtje.
Advance (overleg | bijdragen)
k Wijzigingen door 81.207.9.87 (Overleg) hersteld tot de laatste versie door Ceinturion
Regel 2:
Een '''spionnetje''' is een [[Spiegel (optica)|spiegel]], aan de buitenzijde van een raam gemonteerd, om van binnen ongezien te zien wat er op straat te beleven valt.
 
HetOok kleinehet klein [[lens (optisch)|lensje]] van zo'n 1 cm [[diameter]] in een (voor)deur, dat gebruikt wordt om te zien wie er voor de deur staat, wordt eveneens een spionnetje genoemd.
 
 
== Spel ==
 
 
Met "spionnetje" kan ook een spel bedoeld worden. Hieronder leest u de precieze uitleg van dit spel.
 
Het leukste is als er 2 teams 2 van 2 mensen zijn, 2 van 4, drie 2... Als het maar teams zijn met een gelijk aantal "spionnen". Het is belangrijk dat je met je teams de taken verdeeld. Ook is het belangrijk dat je als team een naam hebt. Hieronder een paar voorbeelden:
 
The A-Team (jongens & meisjes)
De tijgers (jongens & meisjes)
Totally Boys (jongens)
De Glamour Spionnen (meisjes)
The Dino's (jongens)
ZGAD - en dan een afkorting van al uw namen bij elkaar, bijvoorbeeld ZGAD SJJE (Zeer Geheime Agenten Dienst Steven, Jurriaan, Julia en Eline) (jongens & meisjes)
DDD De Dappere Dodo's (jongens & meisjes) TIP: Als u met zijn drieën bent, maak er dan DDDD van: De Drie Dappere Dodo's!
De Heldinnen op Slippertjes (meisjes)
En zelf kunt u natuurlijk ook nog een leuke naam verzinnen.
 
Stel dat uw team ZGAD SMJPDT heet en die van de tegenpartij DDD. Je hebt de tegenpartij bijna te pakken. Roep dan niet: "Hallo Piet, Diederik, Juliette, Marijke, Joris, Willem-Jan! Geef jullie over! Verzet is zinloos!" Je kunt veel beter "Hee DDD! Geef jullie over! Verzet is zinloos!" roepen. Dit is makkelijker en sneller. Hiermee schrik je ze veel meer af dan eerst alle zes de namen op te noemen.
 
U kunt het in het bos spelen of bij huizen. Het is een aanrader om het op een plek te spelen waar zowel huizen als een park, bos of dergelijke is. Bij sommige wijken (Scholenaer, Haarlem) lijkt alles veel op elkaar en dat is heel handig voor vreemdelingen daar, die dan de weg kwijtraken. Er is ook een park met veel struiken en dikke bomen waar je je achter kunt verschuilen. Dit kun je het best voor dat je begint even bekijken. Verstandig is om met uw eigen team en tegenpartij(en) te overleggen waar u wel een niet mag komen. Doe het niet te uitgebreid, want dan wordt het saai, als je de hele tijd loopt de zoeken en je vindt ze maar telkens niet. Doe ongeveer een vierkante kilometer of iets dergelijks. De wijk Scholenaer is helemaal perfect voor spionnetje. De huizen lijken op elkaar, de wijk wisselt af tussen huizen en het bos (park), genoeg hoofdkwartier-plaatsen te vinden, weinig verkeer, kortom, als je daar in de buurt woont zit je goed. Het Vondelkwartier of Schoten in Haarlem is ook uitstekend en dan vooral omdat je daar wel honderden verstopplekken hebt in een klein gebied.
 
Een paar dingen die belangrijk zijn staan hier op een rijtje. Het allerbelangrijkste is dat u het met elkaar eens bent over de spelregels. Zo niet, zorg dan dat dat wel zo wordt.
 
Belangrijk is is dat je voordat je begint eerst even goed bedenkt wat goede verstopplekken zijn. Je kunt die plekken ook eventueel markeren met bijvoorbeeld een touwtje die je dan aan bijvoorbeeld een tak hangt. Zo vind je altijd wel een verstopplek. Al helemaal handig als je achtervolgd wordt door je tegenstander(s)!
 
Spreek met alle teams (2 of meer) af dat iedereen 1 tot 5 hoofdkwartieren mag hebben. Deze kun je gebruiken om met je hele team over een aanval te overleggen of je kunt het gebruiken als noodverstopplek. Wij raden je aan de Hoofdkwartieren een beetje over het gebied te verspreiden en elk Hoofdkwartier een naam te geven zoals "Vuur, Water, Wind en Aarde en Stof of 1, 2, 3, 4,5 of A, B, C, D, E. Ook kun je elk Hoofdkwartier een naam geven. Dit is belangrijk omdat je afgeluisterd kunt worden over de plek van je hoofdkwartier.
Zorg dat iedereen van je team een of meerdere taken heeft. Dit is handig omdat je niet alles tegelijk kunt doen. Verdeel het wel eerlijk: als er 7 zijn en je bent met zijn drieen, geef dan iedereen 2 taken en deel je met zijn drieen de zevende taak.
Uitloop is voor verschillende aantalen teams verschillend. Voor twee teams: Begin bij je huis, dat is wel zo gemakkelijk. Overleg met beide teams welke als eerst wegmoet. Je kunt ook eventueel tossen. Dit kun je doen met een munt (kop of munt) of met de hand (steen, papier, schaar). Je kunt ook aan je moeder of vader vragen of die een getal onder de tien in gedachte kan houden en dat welk team als eerst het getal raadt, als eerst weg moet. Wij raden aan om die uitloop tussen de 2 en de 5 minuten te houden, omdat dan meteen het spel spannend is: het eerste team kan nu overal zitten, dichtbij en ver weg. Voor meer dan twee teams: Overleg met alle teams welk team welke kant op gaat. Voorbeeld: Team 1 gaat richting het plein. Team 2 gaat richting de school. Team 3 gaat richting het park en team 4 gaat richting de parkeergarage. Zo is de kans dat je elkaar al in de eerste fase van het spel tegenkomt kleiner en wordt het spel dus veel spannender. En spannender = leuker!
Bedenk van te voren een doel met zijn allen. Dat kan gewoon elkaar spioneren zijn, maar ook moeilijker. Een paar voorbeeldjes:
Verstop als team een voorwerp, te denken aann een vlag, frisbee of een bal.
Spreek af dat bijvoorbeeld team A team B moet pakken.
Alle teams maken of zoeken een goed hoofdkwartier. Het doel is dan om zo veel mogelijk/zo snel mogelijk het andere hoofdkwartier(en) te veroveren.
Het is makkelijk ook zelf een doel te verzinnen!
 
Het is niet onmisbaar, maar als je echt spionnetje wilt spelen moet je ook over de geschikte kleding beschikken.
 
De taken zijn belangrijk omdat ze zorgen voor orde in je team. Als je achternagezeten wordt of wanneer je zelf iemand bijna te pakken hebt: het is dan belangrijk dat jullie allemaal apart weten wat je moet doen. Zo zijn jullie de ander sneller af. Hieronder een aantal voorbeeld.
 
De Heldinnen op Slippertjes zitten achter uw team aan. Ze zijn nog maar een kleine 10 meter ver. Opeens zegt een van uw team: "Doe je taak!" Van te voren had u afgesproken dat wanneer diegene dat zei, u een bepaald afgesproken iets moest doen. U weet wat u moet doen en schiet een steegje in. De rest sprint ook snel weg en al snel zijn de Heldinnen op Slippertjes uw team kwijt. U hadden afgesproken dat u bij elkaar zou komen bij het bruggetje. Daar gaan de Heldinnen op Slippertjes nooit zoeken, natuurlijk.
 
Dit is een goed voorbeeld van orde in je team en teamwork. Wanneer u dit niet gedaan zou hebben, zouden de Heldinnen op Slippertjes uw team zo te pakken hebben gekregen. Er was nog iets heel erg goeds afgesproken bij dit team: een verzamelplek. Dat is iets anders dan een [[hoofdkwartier]], omdat een verzamelplek voor noodgevallen is, zoals hierboven, en een hoofdkwartier een plek om dingen te bespreken en/of nieuwe taken samen te stellen. Ook moet er soms een nieuwe verzamelplek worden gekozen, bijvoorbeeld wanneer uw team bij uw verzamelplek zijn gezien of over uw verzamelplek is afgeluisterd.
 
Voor meer informatie over het spel zie www.spioneren.websitemaker.nl/jongens.
 
{{xbeg|dagelijks leven|2006|11|25}}