Sprite (computer): verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Hans Hoogglans (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
commonscat
Regel 6:
 
Tegenwoordig verwijst ''sprite'' nu naar een gedeeltelijk transparant, tweedimensionale animatie in een speciale ''plane'' in een driedimensionale scène. In tegenstelling tot een ''texture map'', staat de sprite plane altijd loodrecht op de as die vanaf de camera afkomstig is. Verder kan het beeld worden geschaald om [[Lijnperspectief|perspectief]] te [[Simulatie|simuleren]], kan het tweedimensionaal worden geroteerd, kan het andere voorwerpen overlappen en verbergen maar het kan slechts vanuit de zelfde invalshoek worden bekeken. Deze renderingmethode wordt ook aangeduid met ''billboarding''.
 
{{commonscat|Sprites}}
 
[[Categorie:Computerterm]]