Level design: verschil tussen versies

526 bytes toegevoegd ,  12 jaar geleden
(→‎Gebruikte computerprogramma's: afbeelding weggehaald)
==Gebruikte computerprogramma's==
 
Er zijn veel [[computerprogramma]]'s waarmee levels ontwikkeld kunnen worden. Hoewel het soms mogelijk is om een level te maken met een algemeen multimedia computerprogramma is het gebruikelijk dat de levels in een eigen formaat worden opgeslagen. De levels worden dan gemaaktontwikkeld met een [[leveleditor]]s dievoor speciaalde ontwikkeld[[Engine|game zijnengine]] omvan levelshet incomputerspel. dergelijkIn formaatde televeleditor kunnenwordt creëreneen level vormgegeven en vervolgens opgeslagen. HierdoorDeze kanleveleditor eenwordt verscheidenheidontwikkeld aantijdens programma'sde nodigontwikkeling zijnvan omhet mediabestandenspel (zoalszelf [[texture]]s)en tegaandeweg converterenvoorzien naarvan anderede formatenbenodigde functionaliteit om zehet televel kunnente gebruikenmaken.
 
In het levelbestand wordt vaak niet alleen de omgeving opgeslagen maar ook verwijzingen naar de gebruikte mediabestanden (zoals [[texture]]n of geluidsbestanden) zodat het computerspel deze kan laden om het level weer te geven. Een game engine - en de bijbehorende leveleditor(s) - ondersteunen een bepaald aantal bestandsformaten voor texturen en geluid waardoor het nodig kan zijn om mediabestanden eerst te converteren naar een ondersteund formaat voordat ze gebruikt kunnen worden.
 
Enkele leveleditors voor computerspellen zijn de [[Valve Hammer Editor]] van [[Valve Software Corporation|Valve]], [[UnrealEd]] van [[Epic Games]] en [[Q3Radiant]] van [[id Software]]. Bepaalde leveleditors kunnen gebruikt worden om levels te maken voor verscheidene engines, zoals [[GtkRadiant]] (gebaseerd op Q3Radiant) en het [[Opensourcesoftware|open source]] [[QuArK]]. Sommige spellen hebben een ingebouwde leveleditor zoals ''[[Sauerbraten]]'' en ''[[Doom 3]]''.
35.619

bewerkingen