Interactieve fictie: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k clean up, typos fixed: beinvloed → beïnvloed met AWB |
|||
Regel 1:
'''Interactieve fictie''', vaak afgekort tot '''IF''', is [[software]] die een omgeving simuleert waarin een speler de verhaallijn kan beïnvloeden. Interactieve fictie kan begrepen worden als [[literatuur]] en als [[computerspel]]len.
De meest bekend vorm van interactieve fictie (als computerspel) is de [[Adventure (computer)|adventure]]. De oorspronkelijke vorm daarvan is de [[Tekstadventure|tekst adventure]], een avonturenspel dat enkel tekst gebruiken voor invoer en uitvoer.
Regel 8:
Tegenwoordig wordt de meer omvattende term interactieve fictie geprefereerd boven adventure, omdat niet alle interactieve fictie draait om het oplossen van puzzels en het beleven van avonturen.
Interactieve fictie (als literatuur) bestaat uit diverse vormen niet-lineaire of collaboratieve fictie. Voorbeelden zijn [[hypertext fictie]] en [[Choose Your Own Adventure]]-boeken.
|