Hercules Graphics Card: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Hans Hoogglans (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 4:
De Hercules-kaart was vrij populair, ondanks dat [[IBM]] de voorloper was met de grafische kaarten (zie [[Color Graphics Adapter|CGA]], [[Enhanced Graphics Adapter|EGA]]). IBM introduceerde grafische kaarten die steeds meer kleuren konden laten zien, maar daardoor ook duur waren. De Hercules-kaart had geen kleuren en had dus ook geen (duurdere) kleurenmonitor nodig. Daardoor was de Hercules-kaart ook meer geschikt voor thuisgebruik.
 
Voor tekst had de Hercules-kaart dezelfde opbouw als de [[Monochrome Display Adapter|MDA]]-kaart, dus 80x2580 × 25 karakters van elk 7x117 × 11 [[pixel]]s in een veld van 9x149 × 14 pixels.
 
De Hercules-kaart had één grafische mode van 720x348720 × 348 [[pixel]]s. Er zijn weinig spellen speciaal voor de Hercules-standaard gemaakt. Wel konden een aantal spellen die in oorsprong voor CGA geschreven waren met de Hercules-kaart gespeeld worden. Door de vrij hoge resolutie was de Hercules-kaart vooral geschikt om onder andere grafieken mee af te beelden.
 
Doordat de Hercules-kaart een ander adresgebied van de computer gebruikt, was het mogelijk om deze tegelijkertijd met een IBM-kaart (bijvoorbeeld de [[Video Graphics Array|VGA]]-kaart) te laten werken. Daarmee konden twee monitoren op één computer aangesloten worden. Dat werd bijvoorbeeld door ontwikkelaars van programmatuur of CAD-ontwerpers gebruikt. Het hoofdscherm liet de applicatie zien, en via de Hercules-kaart kon specifieke informatie over de processen getoond worden.