Level design: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
+afbeelding
+afbeeldingen
Regel 35:
 
==Doelstellingen==
[[Afbeelding:Nexuiz screenshot1.jpg|thumb|In first-person shooters kunnen hoogteverschillen een voordeel bieden aan een speler.]]
 
Bij het ontwerpen van levels probeert men de beste [[gameplay (term)|gameplay]] te creëren voor het betreffende spel. Andere doelen kunnen zijn: het neerzetten van een realistische omgeving of het vertellen van een verhaallijn.
 
Regel 43:
 
==Gebruikte computerprogramma's==
[[Afbeelding:C4 Engine World Editor.jpg|thumb|Leveleditor voor de C4 Engine.]]
 
Er zijn veel [[computerprogramma]]'s waarmee levels ontwikkeld kunnen worden. Hoewel het soms mogelijk is om een level te maken met een algemeen multimedia computerprogramma is het gebruikelijk dat de levels in een eigen formaat worden opgeslagen. De levels worden dan gemaakt met [[leveleditor]]s die speciaal ontwikkeld zijn om levels in dergelijk formaat te kunnen creëren. Hierdoor kan een verscheidenheid aan programma's nodig zijn om mediabestanden (zoals [[texture]]s) te converteren naar andere formaten om ze te kunnen gebruiken.