Client-servermodel: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
DragonBot (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
Het '''client-servermodel''' is een model in de [[informatica]] en [[computertechniek]] voor de samenwerking tussen twee of meer programma's, die zich op verschillende computers kunnen bevinden. Kenmerkend voor de asymmetrie in het model is:
* de [[server]] is permanent beschikbaar en is reactief
* een [[client]] is bij gelegenheid actief en neemt het initiatief tot communicatie met de server
 
Een aantal voorbeelden van het client-servermodel zijn [[e-mail]], het [[WWW]], [[Network File System|NFS]], [[File Transfer Protocol|FTP]], [[Telnet]], [[SSH]], [[first person shooter|online-FPS]], betalingsverkeer of [[thin client|thin clients]].
 
Veel client-serverrelaties werken met een verzoek om iets, en dat kan misbruikt worden. Dit heet ook wel een [[DDoS|Distributed Denial of Service attack]].
 
Een alternatief netwerkmodel is een [[peer-to-peer]]architectuur.
[[Categorie:Netwerken]]
[[Categorie:Informatica]]
[[Categorie:Computerterm]]
 
[[af:Kliënt-bediener argitektuur]]
[[bg:Клиент-сървър]]
[[ca:Client-servidor]]
[[cs:Klient-server]]
[[de:Client-Server-Modell]]
[[en:Client-server]]
[[es:Cliente-servidor]]
[[eu:Bezero-zerbitzari]]
[[fa:مشتری-خدمتگذار]]
[[fr:Client-serveur]]
[[he:שרת-לקוח]]
[[hu:Kliens-szerver architektúra]]
[[id:Klien-server]]
[[it:Sistema client/server]]
[[ja:クライアントサーバモデル]]
[[ko:클라이언트 서버 시스템]]
[[lv:Klients-serveris]]
[[pl:Klient-serwer]]
[[pt:Cliente-servidor]]
[[ru:Технология «клиент-сервер»]]
[[sk:Klient-server]]
[[sq:Client-Server]]
[[sv:Klient–server]]
[[tr:İstemci-sunucu]]
[[uk:Клієнт-серверна архітектура]]
[[ur:عمیل و معیل]]
[[vi:Client-server]]
[[zh:客户端/服务器结构]]