Realtime: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Ward123 (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Ward123 (overleg | bijdragen)
k Tekst vervangen door "Let MAar goed op!!!!! Afbeelding:Irfan.jpg INFORMATICA IS DAA BOMMMM!!!!! Irfanview Melvin"
Regel 1:
Let MAar goed op!!!!!
Een [[taak (informatica)|taak]] in een door [[software]] [[regelaar|gecontroleerd systeem]] wordt '''realtime''' genoemd (of "uitvoerbaar in '''reële tijd''', in '''real time'''") als de gecombineerde reactie- en uitvoertijd van de taak ''korter'' is dan de maximale tijd die is toegestaan, rekening houdend met invloeden van buitenaf. Een realtime-uitvoering is niet per se ''snel'', want ook trage systemen kunnen realtime-uitvoering vereisen. Dit geldt voor alle typen van [[dynamisch systeem|dynamische systemen]].
 
 
[[Afbeelding:Irfan.jpg]]
Regel 11 ⟶ 10:
 
Melvin
 
 
 
 
Nota bene: '''realtime''' is een bijwoord van tijd, terwijl '''real time''' (los van elkaar geschreven) een zelfstandig naamwoord is dat geen meervoud kent.
 
Veel machines en [[mechatronica|mechatronische apparaten]] vereisen realtimebesturing om [[stabiliteit (systeemtheorie)|instabiliteit]] van hun [[regelaar|regeling]] te voorkomen; zulke instabiliteit kan immers leiden tot beschadiging of vernietiging van het systeem, mensen of voorwerpen, of op zijn minst tot suboptimaal gedrag van het geregelde systeem.
 
==Televisie==
Ook sommige televisieprogramma's maken gebruik van de realtimetechniek. Een film van anderhalf uur duurt voor de personages dan ook anderhalf uur. Voorbeelden zijn de televisieserie [[24 (televisie)|24]] (waarbij elk seizoen 1 dag duurt) en de film [[Phone Booth]].
 
==Realtime computerspellen==
Sommige online [[videospel|computerspellen]] zijn realtime. Dit wil zeggen dat de tijd in het spel verderloopt ook al speel jij er niet op. Zo kunnen er geplande taken worden uitgevoerd op een bepaald tijdstip, ook indien jij op dat moment niet aan het spelen bent.
 
==Zie ook==
*[[Realtimebesturingssysteem]]
*[[Massively Multiplayer Online Role Playing Game|MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)]]
 
[[Categorie:Tijd]]
[[Categorie:Computerterm]]
[[Categorie:Regeltechniek]]
[[Categorie:Automatisering]]
 
[[af:Intyds]]
[[de:Echtzeit]]
[[en:Real-time]]
[[es:Informática o Computación en tiempo real]]
[[fr:Temps réel]]
[[it:Real-time]]
[[pl:Czas rzeczywisty]]
[[pt:Tempo real]]
[[zh:实时]]