Level design: verschil tussen versies

22 bytes toegevoegd ,  12 jaar geleden
k
geen bewerkingssamenvatting
k
Er kunnen fouten of [[bug]]s in een level zitten waardoor de speler bijvoorbeeld klem kan komen te zitten, of op locaties kan komen waarvan de level designer dat niet bedoeld had. De speler kan hierdoor soms onbedoeld een voordeel krijgen ten opzichte van de vijanden in het level doordat de speler deze wel gemakkelijk kan aanvallen maar andersom niet.
 
In [[multiplayer]] maps zijn fouten met name een probleem als een speler er misbruik kan maken: de speler kan bijvoorbeeld [[Campen (computerspel)|campen]] op een plek waar normaal gesproken geen spelers kunnen komen.
 
==Doelstellingen==