Level design: verschil tussen versies

450 bytes toegevoegd ,  12 jaar geleden
 
Soms wordt professionele 3D software gebruikt, zoals [[3D Studio MAX]], [[Maya (software)|Maya]], [[Blender (programma)|Blender]], [[AutoCAD]] of [[Softimage XSI]], in combinatie met een [[plugin]] die speciaal is ontwikkeld voor het betreffende spel.
 
==Externe links==
*{{en}} [http://www.cliffyb.com/rants/art-sci-ld.shtml The Art and Science of Level Design], [[Cliff Bleszinski]] van [[Epic Games]]
*{{en}} [http://gamasutra.com/features/20060425/shahrani_01.shtml A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games - Part 1], [[Gamasutra]]
*{{en}} [http://gamasutra.com/features/20060428/shahrani_01.shtml A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games - Part 2], Gamasutra
 
[[Categorie:Computerspelontwikkeling]]
35.619

bewerkingen