Level design: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Robbot (overleg | bijdragen)
k Robot-geholpen doorverwijzing: Genre
Robbot (overleg | bijdragen)
k Robot-geholpen doorverwijzing: Gameplay - Link(s) veranderd naar gameplay (term)
Regel 30:
==Doelstellingen==
 
Bij het ontwerpen van levels probeert men de beste [[gameplay (term)|gameplay]] te creëren voor het betreffende spel. Andere doelen kunnen zijn: het neerzetten van een realistische omgeving of het vertellen van een verhaallijn.
 
Levels kunnen de gameplay in een spel beïnvloeden door bepaalde situaties te creëren waarin de speler voor keuzes komt te staan. Bij het ontwikkelen van multiplayer levels voor [[first person shooter]]s wordt vaak een afweging gemaakt tussen het risico dat een speler moet nemen (voor een bepaald item, zoals een wapen) en de beloning die de speler uiteindelijk krijgt (dat item). In goede first person shooter maps zal bijvoorbeeld een krachtig wapen zich op een risicovolle locatie bevinden terwijl een ongevaarlijk wapen vaak gemakkelijk te verkrijgen is.